《NBA 2K13》初玩攻略心得

2012-10-07 01:27:04

2号晚上下了一晚上,凌晨6点多下完,迫不及待地开始安装。无奈XP系统还不能用破解补丁,下了新版本的DT,用小镜像玩上的。貌似每年国庆都是如此这般,拆圣诞礼物般的心情。今天玩了一天简单说下自己的感觉。由于用的是家里的旧笔记本,勉强开低效玩得动,画面相关的便不好做出评论。主要对游戏的操作性进行分析。

从2K9玩到2K13,也算个老玩家了。引用其他玩家的原话:“在2K一家独大的情况下,2K公司还是很有诚意的。”每作都有所进步(本人非画面党)。从2K9的无敌转身,体力无限(基本可以一直按着加速键),到现在拟真的身体对抗,体力设置。游戏的竞技性、操作性有了很大改进。此次体验2K13,觉得有了以下进步:

1、感觉此次的动作库有所加强,玩家可以试试看与Laker对抗,科比的进攻手段可谓是最为丰富的,可以看到许多前作没有见过的动作,而且动作之间的连贯性有了一定的提升。

2、加强了物理冲击感,据说是引进了新的物理系统。从上手体验来看,可以感觉到一定的变化。游戏人物会对彼此间的身体碰撞作出相应的反应,特别是上篮时候,在受到干扰的情况下,动作会有所改变,能力值高的会换手拉杆之类,能力值低的投篮姿势会变得很变扭。且由于冲撞的加强,落地时很容易摔倒。

3、运球系统有所简化,简单地利用方向键也可以做出各种插花,有技能的还能将人晃倒在地。外线球员的过人、创造空位的能力有所加强。避免类似前作,单一地将攻击区域锁定于篮下(当然还有定点三分)。

4、小个球员的速度优势有所发挥。玩过前作的玩家能够体验到一点。矮个球员,即使能力值很高,冲入篮下也容易被冒。此次,特地用巅峰AI耍了一下。AI各种急停、晃人、上篮。冲入篮下不会再无辜被冒了,在空中有自主调整能力。这真是外线球员的福音啊!也更真实地表现了CP3、克劳福德之类的能力。

另一方面,游戏也有不少bug和缺点,感觉比2K12多。

1、icon pass(直传)传不到中锋手里(键盘操作);

2、精彩镜头回放经常自动没掉;

3、边界阻力变小,容易运球出界;

4、比赛结束后不能看所有球员的精彩回放了,只能看jordan player of the game;

另外,此次的嘘头,估计就是嘻哈音乐的融入了,但是对我这种非嘻哈音乐迷,对jayz实在是没概念,前作的游戏界面实在是比较炫。而且挑战模式没了,全明星、不能不说是种缺憾。

按照2K的惯例,过一两个月都会有个大补,希望能够对bug有所修复。此外,2K公司的游戏其实都很多DLC(文明5、无主之地),但是在篮球游戏方面似乎没有此方面的设置,要是其他模式能以DLC的方式嵌入,游戏的完整性会更强。

也欢迎其他网友对此作评分、讨论。

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NBA 2K13
平台:Wii U | PSP | Wii
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