不久前,所有的蛮子用着同一种build, 像一支规整的军队,一声万年不变的怒吼,800+的抗性,四五万的血,操起两把大刀,腚眼放出一阵又一阵的大屁,所有的野人以一种歇斯底里的方式撸怪,那就是转。
而105的来临改变了这一规整的局面,赛亚人保持机制被改,小旋风被削,击回效果减弱,最重要的是那万年的怒吼给改的弱不禁风,曾经雄霸天下的野人如今在高MP的怪物面前变的脆弱不堪。
怎样应对?一时间解决的方案层出不穷,越来越多的蛮子拿起了大姨妈锤子,先祖,撕裂,这些技能开始进入了玩家的视野。
而全抗,护甲,血量这些原来并被大家认为只要达标即可的数据现在也变得价值连城,多多益善。我先要承认,吸血大姨妈锤子配上撕裂的站桩撕裂先祖流确实不俗,无论是继续跑酷还是无限先祖,猛烈的伤害总是能刺激你的视觉神经。
但是同时高昂的配装价格,让众多中端野人望而却步,曾经超低门槛的跑酷流,难道真的要变的如此高不可攀吗?
难道跑酷就一定要跑一会就停下放撕裂吗?既然跑起来了,LZ就不想停下!而且操这个大斧子,LZ看着就嫌累赘!那字数一秒才跳一下,显然不是我跑酷应当有的风范!
那么双持跑酷还能继续吗?不用那天价的重武器,我们曾经挚爱的战斧还能让我们保持赛亚人吗?
经过本人在105的不断亲测,终于找到了一套,适合中端野蛮人玩家的新双持跑酷流build:
——霸气无双先祖双持跑酷旋风流!(这名字听着就霸气)
I . BUILD 介绍
大家可以看到在这套BUILD当中,保留了曾经跑酷无限赛亚人流的最基本配置,冲刺,旋风斩,战斗暴怒,武器大师,和无情暴虐。基本上任然依靠高暴击回怒,105中战斗暴怒的持续时间被大大延长,也减小了大家在这一项BUFF上的怒气损耗,为玩家留出了更多的怒气使用空间,和操作空间。
1. 先祖之锤
在105的更新下,先主之锤现在享受身上没多5点怒气便提高%1的暴击率,也就是说玩家在满怒状态下可以享受%20的加成,将会有非常高的几率暴击,暴击之后,怒气回复15,配合被105大幅提升的怒意高涨或者无可饶恕,几乎可以做到不耗怒,在理想情况下会出现无限先祖之锤。
我将主技能改成先祖之锤的目的有三个:
a) 对于跑酷玩家,当暴击超过一定数额(我个人觉得%45为入门级别,最好%50以上)回怒依靠猛击狂乱等回怒技能的机会其实很少,那么不如将这一宝贵的技能槽位置留给单体伤害超高的先祖之锤。
当战斗开始无怒状态下,只需平砍两刀(在此build下配合怒意高涨,只需一刀),让怒气能够支持我们转起来,之后便不再会再需要任何产怒技能。
而且旋风斩的怒气消耗被减小,曾经必须冲刺起手,再接旋风斩的要求也被弱化,只要暴击达标,直接旋风斩起手现在也能让玩家成功转起来。
b) 另一方面由于旋风斩耗怒的减少,玩家经常处于满怒的状态,怒气泄不掉,赛亚人无法保持成为了很多蛮子如今最为头疼的问题。
先祖之锤的使用很好的解决了这个问题,怒满了,对着精英怪上锤子,怒快耗完了,继续接着转,大家可以自己试试,先祖之锤对于赛亚人回秒的帮助非常明显,有时候一锤子能回将近1/8圈,接近2秒。(如果怪实在太多,还是泄不掉怒气,请狂按冲刺和暴吼一定泄的掉)。
c) 而且在高MP状态下,猛击和狂乱这样的单体招式,经常打不死哥布林,先祖之锤可以大大增加围剿哥布林的效率,以及落单的远程怪,在BOSS战也非常实用。
2. 怒意高涨 或 不可饶恕
在1.05当中3个关于被动技能的改动,有两个都是这两个产怒技能,可以说BLZ在为野蛮人的怒气方面提供了许多可以利用的机会,首先怒意高涨怒气奖励由%10增长到%20,比如战斗暴怒,每次回怒15点,使用这个被动技能可以回18点怒气。
另一个不可饶恕的回怒由原先每两秒1点怒气增长到每秒2点怒气,大大提升了怒气的回复能力。
两个被动技能都为跑酷的操作提供了更大的空间,以适应赛亚人对于产怒速率的新要求,也同时满足了先祖之锤对于怒气的高消耗量,在没有重型武器和不朽套装的配装条件下也基本可以做到无限先祖之锤。(根据14楼同学的建议,没有全套不朽的同学可以将奴役高涨改为不可饶恕,使得怒气更为流畅)
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