《使命召唤9》多人模式4小时心得、吐槽分享

2012-11-14 10:40:08

《使命召唤9》游戏一出,受到了玩家们的大力追捧,相信玩过该作的玩家们对这款游戏多少都有了一些心得体会吧。那么下面就先来看看以下这位玩家对多人模式4小时心得还有一些吐槽~~

黑色行动2,可以看出来,T组还是用心做了的。比起BO,BO2最大的进步,我个人认为是画面,BO的画面我真心无力吐槽。(我是XBOX,我知道PS3又悲剧了,可是我没玩,也不发表评论)

对战节奏比BO还快,这个真心没得黑。喜欢爽快对射的朋友,BO2将不遗余力的满足你射人家一脸的欲望。

武器的模型比BO提升不止一个档次。但是和MW系列还是有差距。

射击感比BO强很多,但是和MW比起来依然是MW要技高一筹。

打到人身上觉得滑不溜秋的,这个我也不好形容,大概可以说成是打到人了,却没办法黏人。(粘人的概念请参考CS里的MP5)

主要体现在枪声上,所有的枪依然是啪啪啪的鞭炮声。我反正是听不出各种枪声的区别。

然后枪的手感的话,同类型的枪几乎是一样的。

所以这点和BO比起来,并不能算有进步。换言之,哪把枪都一样撸。MW里不同的枪感觉都不一样,这也没得黑。

CREATE CLASS选项比BO还要先进,尤其是可以多装备一个同类型的PERK是相当有创意的设定,代价是牺牲其他的一个格子,比如副武器,配件,PERK。 总之就是一换一的形式。和BO一样,有各种各样稀奇古怪的玩意儿等待玩家去开发。

如果你问我地图怎么样.我会毫不犹豫的告诉你,比BO还操蛋。

这代的重生没有BO混乱,甚至大概能判断出什么时候SPAWN SWITCH了。但是地图比BO还小,加上所有的枪都是高射速。战斗往往就是一瞬间结束。

你想蹲点?做梦去吧。你别说蹲点了,就连喘息的机会都没。必须不断移动,而且还有很大几率让敌人在你背后重生。(这不是因为重生混乱的问题,是战斗节奏过快导致的)

地图的构造? 小,过道,拐角。 这3个词语能很好的形容。

我个人向来诟病BO系列的地图,就是因为结构太操蛋了,打起来没有比较没有strategy。 就是无脑冲,换子弹找掩体,然后继续无脑冲。

这样的基本架构,导致了高连杀没有实用性。 你可以尝试去蹲,但是以我专注蹲点30年的经验来看,BO2里蹲点难度比BO还要高很多很多。。。。几乎是没法实现的。

所以我个人推荐345+engineer perk 这样可以通过改变箱子来尝试获得高连杀奖励。345指的是UAV 箱子 HUNTER小飞机。

脚步声依然很搞笑,你听得见,但是你听见了没用。完全没有方位感,就是咚咚咚的声音。 而且说实话,脚步真的挺难听见的。只有自己的脚步最清楚。。。。

以上可以看出,这篇文章主要针对地图这块进行了吐槽。 至于为什么不提及网络,因为我在美国。。这边信号没有不好的时候,所以我也不清楚国内到底怎样,就不说了。

嗯。以上略微有些吐槽,没办法。我黑BO不是一天两天了,但是BO2真心比BO有进步,尽管不足的地方还有很多。(这篇文章我自认为还是很客观的)僵尸模式和单机还没玩,也就不发表评论了。

Ps:网战后坐力的问题,之前很多人说网战没有后坐力。我只想说,那是因为你还没有接触远距离战斗。真正说到没有后坐力,MW里各种神枪笑而不语。

更多相关资讯请关注:使命召唤9:黑色行动2专题

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