《杀手5:赦免》画面优化指南 讲解各个选项具体帧数区别和影响

2012-12-17 10:25:47

前言:老实说这游戏配置要求不低,LZ我的7750+9800GT+4G DDR2用了很久,除了孤岛危机1和孤岛惊魂2感到压力以外基本高特效运行大多数游戏.这游戏一进去就20多一点就感觉力不从心啦,一边折腾设置一边写了这篇与大家分享。测试比较简单,调整设置后观察画质和帧数,然后结合经验说一下选项对画质的影响以及帧数的区别,给中低端机器一个参考。460,560ti以上的仁兄就不用看了,开满特效玩吧。

设置在哪应该都知道吧,Options的Graphic图形选项里一项一项地讲解。

1.Shadow Quality

也就是阴影品质,这个对帧数影响比较大,但是实际只是阴影的边缘是否清晰而已,所以实际上Medium(中)甚至Low(低)都能接受。

帧数影响:高

中低端机器推荐设置: Low(或者Medium)

2,Texture Quality

材质品质,这个经过测试对High和Normal几乎对帧数无影响,画质区别也不大,至少我基本没看出区别

帧数影响:无

中低端机器推荐设置: High

3,Texture Filter

材质过滤,通常来说材质过滤对帧数影响不大(2X 和16X区别3FPS),画质提升也不够明显,具体来说高倍过滤能让地面裂纹看起来更清晰,锈迹看起来更真实一点。

帧数影响:很小

中低端机器推荐设置: 各异相性过滤 X8 (或者X4)

4,SSAO

也就是环境光屏蔽还是遮罩来着,这个可以对细节部分的明暗阴影进行调整,关闭和High区别大概有5帧,效果仔细看还是比较明显,见下图。

帧数影响:较小

中低端机推荐设置: Normal

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1.Shadow Quality

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帧数影响:高

中低端机器推荐设置: Low(或者Medium)

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材质过滤,通常来说材质过滤对帧数影响不大(2X 和16X区别3FPS),画质提升也不够明显,具体来说高倍过滤能让地面裂纹看起来更清晰,锈迹看起来更真实一点。

帧数影响:很小

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帧数影响:无

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杀手5:赦免画面优化指南 讲解各个选项具体帧数区别和影响_游侠网

《杀手5:赦免》画面优化指南 讲解各个选项具体帧数区别和影响

2012-12-17 10:25:47

前言:老实说这游戏配置要求不低,LZ我的7750+9800GT+4G DDR2用了很久,除了孤岛危机1和孤岛惊魂2感到压力以外基本高特效运行大多数游戏.这游戏一进去就20多一点就感觉力不从心啦,一边折腾设置一边写了这篇与大家分享。测试比较简单,调整设置后观察画质和帧数,然后结合经验说一下选项对画质的影响以及帧数的区别,给中低端机器一个参考。460,560ti以上的仁兄就不用看了,开满特效玩吧。

设置在哪应该都知道吧,Options的Graphic图形选项里一项一项地讲解。

1.Shadow Quality

也就是阴影品质,这个对帧数影响比较大,但是实际只是阴影的边缘是否清晰而已,所以实际上Medium(中)甚至Low(低)都能接受。

帧数影响:高

中低端机器推荐设置: Low(或者Medium)

2,Texture Quality

材质品质,这个经过测试对High和Normal几乎对帧数无影响,画质区别也不大,至少我基本没看出区别

帧数影响:无

中低端机器推荐设置: High

3,Texture Filter

材质过滤,通常来说材质过滤对帧数影响不大(2X 和16X区别3FPS),画质提升也不够明显,具体来说高倍过滤能让地面裂纹看起来更清晰,锈迹看起来更真实一点。

帧数影响:很小

中低端机器推荐设置: 各异相性过滤 X8 (或者X4)

4,SSAO

也就是环境光屏蔽还是遮罩来着,这个可以对细节部分的明暗阴影进行调整,关闭和High区别大概有5帧,效果仔细看还是比较明显,见下图。

帧数影响:较小

中低端机推荐设置: Normal

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设置在哪应该都知道吧,Options的Graphic图形选项里一项一项地讲解。

1.Shadow Quality

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帧数影响:高

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材质品质,这个经过测试对High和Normal几乎对帧数无影响,画质区别也不大,至少我基本没看出区别

帧数影响:无

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3,Texture Filter

材质过滤,通常来说材质过滤对帧数影响不大(2X 和16X区别3FPS),画质提升也不够明显,具体来说高倍过滤能让地面裂纹看起来更清晰,锈迹看起来更真实一点。

帧数影响:很小

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帧数影响:高

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帧数影响:无

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杀手5:赦免画面优化指南 讲解各个选项具体帧数区别和影响_游侠网

《杀手5:赦免》画面优化指南 讲解各个选项具体帧数区别和影响

2012-12-17 10:25:47

前言:老实说这游戏配置要求不低,LZ我的7750+9800GT+4G DDR2用了很久,除了孤岛危机1和孤岛惊魂2感到压力以外基本高特效运行大多数游戏.这游戏一进去就20多一点就感觉力不从心啦,一边折腾设置一边写了这篇与大家分享。测试比较简单,调整设置后观察画质和帧数,然后结合经验说一下选项对画质的影响以及帧数的区别,给中低端机器一个参考。460,560ti以上的仁兄就不用看了,开满特效玩吧。

设置在哪应该都知道吧,Options的Graphic图形选项里一项一项地讲解。

1.Shadow Quality

也就是阴影品质,这个对帧数影响比较大,但是实际只是阴影的边缘是否清晰而已,所以实际上Medium(中)甚至Low(低)都能接受。

帧数影响:高

中低端机器推荐设置: Low(或者Medium)

2,Texture Quality

材质品质,这个经过测试对High和Normal几乎对帧数无影响,画质区别也不大,至少我基本没看出区别

帧数影响:无

中低端机器推荐设置: High

3,Texture Filter

材质过滤,通常来说材质过滤对帧数影响不大(2X 和16X区别3FPS),画质提升也不够明显,具体来说高倍过滤能让地面裂纹看起来更清晰,锈迹看起来更真实一点。

帧数影响:很小

中低端机器推荐设置: 各异相性过滤 X8 (或者X4)

4,SSAO

也就是环境光屏蔽还是遮罩来着,这个可以对细节部分的明暗阴影进行调整,关闭和High区别大概有5帧,效果仔细看还是比较明显,见下图。

帧数影响:较小

中低端机推荐设置: Normal

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设置在哪应该都知道吧,Options的Graphic图形选项里一项一项地讲解。

1.Shadow Quality

也就是阴影品质,这个对帧数影响比较大,但是实际只是阴影的边缘是否清晰而已,所以实际上Medium(中)甚至Low(低)都能接受。

帧数影响:高

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2,Texture Quality

材质品质,这个经过测试对High和Normal几乎对帧数无影响,画质区别也不大,至少我基本没看出区别

帧数影响:无

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3,Texture Filter

材质过滤,通常来说材质过滤对帧数影响不大(2X 和16X区别3FPS),画质提升也不够明显,具体来说高倍过滤能让地面裂纹看起来更清晰,锈迹看起来更真实一点。

帧数影响:很小

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也就是环境光屏蔽还是遮罩来着,这个可以对细节部分的明暗阴影进行调整,关闭和High区别大概有5帧,效果仔细看还是比较明显,见下图。

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材质品质,这个经过测试对High和Normal几乎对帧数无影响,画质区别也不大,至少我基本没看出区别

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帧数影响:很小

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《杀手5:赦免》画面优化指南 讲解各个选项具体帧数区别和影响

2012-12-17 10:25:47

前言:老实说这游戏配置要求不低,LZ我的7750+9800GT+4G DDR2用了很久,除了孤岛危机1和孤岛惊魂2感到压力以外基本高特效运行大多数游戏.这游戏一进去就20多一点就感觉力不从心啦,一边折腾设置一边写了这篇与大家分享。测试比较简单,调整设置后观察画质和帧数,然后结合经验说一下选项对画质的影响以及帧数的区别,给中低端机器一个参考。460,560ti以上的仁兄就不用看了,开满特效玩吧。

设置在哪应该都知道吧,Options的Graphic图形选项里一项一项地讲解。

1.Shadow Quality

也就是阴影品质,这个对帧数影响比较大,但是实际只是阴影的边缘是否清晰而已,所以实际上Medium(中)甚至Low(低)都能接受。

帧数影响:高

中低端机器推荐设置: Low(或者Medium)

2,Texture Quality

材质品质,这个经过测试对High和Normal几乎对帧数无影响,画质区别也不大,至少我基本没看出区别

帧数影响:无

中低端机器推荐设置: High

3,Texture Filter

材质过滤,通常来说材质过滤对帧数影响不大(2X 和16X区别3FPS),画质提升也不够明显,具体来说高倍过滤能让地面裂纹看起来更清晰,锈迹看起来更真实一点。

帧数影响:很小

中低端机器推荐设置: 各异相性过滤 X8 (或者X4)

4,SSAO

也就是环境光屏蔽还是遮罩来着,这个可以对细节部分的明暗阴影进行调整,关闭和High区别大概有5帧,效果仔细看还是比较明显,见下图。

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