《最终幻想14》5.0版本治疗与团减分析 FF145.0治疗团减攻略

2019-06-13 17:45:16

  最终幻想14的5.0版本终于快要到来了,那么,在即将到来的5.0版本中,治疗和减伤都有哪些变化呢?下面为大家带来的是玩家“紫水栈桥-尤妮·霍普”总结的FF14的5.0版本下治疗与减伤可能的变化与分析,一起来看看吧(点击图片可查看大图)。

  最终幻想145.0版本治疗与团减分析

  声明

  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

更多内容:最终幻想14专题最终幻想14论坛

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  最终幻想14的5.0版本终于快要到来了,那么,在即将到来的5.0版本中,治疗和减伤都有哪些变化呢?下面为大家带来的是玩家“紫水栈桥-尤妮·霍普”总结的FF14的5.0版本下治疗与减伤可能的变化与分析,一起来看看吧(点击图片可查看大图)。

  最终幻想145.0版本治疗与团减分析

  声明

  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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  最终幻想145.0版本治疗与团减分析

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  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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2019-06-13 17:45:16

  最终幻想14的5.0版本终于快要到来了,那么,在即将到来的5.0版本中,治疗和减伤都有哪些变化呢?下面为大家带来的是玩家“紫水栈桥-尤妮·霍普”总结的FF14的5.0版本下治疗与减伤可能的变化与分析,一起来看看吧(点击图片可查看大图)。

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  声明

  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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2019-06-13 17:45:16

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  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

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  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

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  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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《最终幻想14》5.0版本治疗与团减分析 FF145.0治疗团减攻略

2019-06-13 17:45:16

  最终幻想14的5.0版本终于快要到来了,那么,在即将到来的5.0版本中,治疗和减伤都有哪些变化呢?下面为大家带来的是玩家“紫水栈桥-尤妮·霍普”总结的FF14的5.0版本下治疗与减伤可能的变化与分析,一起来看看吧(点击图片可查看大图)。

  最终幻想145.0版本治疗与团减分析

  声明

  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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  最终幻想145.0版本治疗与团减分析

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  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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  最终幻想14的5.0版本终于快要到来了,那么,在即将到来的5.0版本中,治疗和减伤都有哪些变化呢?下面为大家带来的是玩家“紫水栈桥-尤妮·霍普”总结的FF14的5.0版本下治疗与减伤可能的变化与分析,一起来看看吧(点击图片可查看大图)。

  最终幻想145.0版本治疗与团减分析

  声明

  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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2019-06-13 17:45:16

  最终幻想14的5.0版本终于快要到来了,那么,在即将到来的5.0版本中,治疗和减伤都有哪些变化呢?下面为大家带来的是玩家“紫水栈桥-尤妮·霍普”总结的FF14的5.0版本下治疗与减伤可能的变化与分析,一起来看看吧(点击图片可查看大图)。

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  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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《最终幻想14》5.0版本治疗与团减分析 FF145.0治疗团减攻略

2019-06-13 17:45:16

  最终幻想14的5.0版本终于快要到来了,那么,在即将到来的5.0版本中,治疗和减伤都有哪些变化呢?下面为大家带来的是玩家“紫水栈桥-尤妮·霍普”总结的FF14的5.0版本下治疗与减伤可能的变化与分析,一起来看看吧(点击图片可查看大图)。

  最终幻想145.0版本治疗与团减分析

  声明

  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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2019-06-13 17:45:16

  最终幻想14的5.0版本终于快要到来了,那么,在即将到来的5.0版本中,治疗和减伤都有哪些变化呢?下面为大家带来的是玩家“紫水栈桥-尤妮·霍普”总结的FF14的5.0版本下治疗与减伤可能的变化与分析,一起来看看吧(点击图片可查看大图)。

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  声明

  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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  最终幻想145.0版本治疗与团减分析

  声明

  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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  最终幻想145.0版本治疗与团减分析

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  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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  最终幻想14的5.0版本终于快要到来了,那么,在即将到来的5.0版本中,治疗和减伤都有哪些变化呢?下面为大家带来的是玩家“紫水栈桥-尤妮·霍普”总结的FF14的5.0版本下治疗与减伤可能的变化与分析,一起来看看吧(点击图片可查看大图)。

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  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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《最终幻想14》5.0版本治疗与团减分析 FF145.0治疗团减攻略

2019-06-13 17:45:16

  最终幻想14的5.0版本终于快要到来了,那么,在即将到来的5.0版本中,治疗和减伤都有哪些变化呢?下面为大家带来的是玩家“紫水栈桥-尤妮·霍普”总结的FF14的5.0版本下治疗与减伤可能的变化与分析,一起来看看吧(点击图片可查看大图)。

  最终幻想145.0版本治疗与团减分析

  声明

  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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2019-06-13 17:45:16

  最终幻想14的5.0版本终于快要到来了,那么,在即将到来的5.0版本中,治疗和减伤都有哪些变化呢?下面为大家带来的是玩家“紫水栈桥-尤妮·霍普”总结的FF14的5.0版本下治疗与减伤可能的变化与分析,一起来看看吧(点击图片可查看大图)。

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  声明

  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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2019-06-13 17:45:16

  最终幻想14的5.0版本终于快要到来了,那么,在即将到来的5.0版本中,治疗和减伤都有哪些变化呢?下面为大家带来的是玩家“紫水栈桥-尤妮·霍普”总结的FF14的5.0版本下治疗与减伤可能的变化与分析,一起来看看吧(点击图片可查看大图)。

  最终幻想145.0版本治疗与团减分析

  声明

  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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2019-06-13 17:45:16

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  最终幻想145.0版本治疗与团减分析

  声明

  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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《最终幻想14》5.0版本治疗与团减分析 FF145.0治疗团减攻略

2019-06-13 17:45:16

  最终幻想14的5.0版本终于快要到来了,那么,在即将到来的5.0版本中,治疗和减伤都有哪些变化呢?下面为大家带来的是玩家“紫水栈桥-尤妮·霍普”总结的FF14的5.0版本下治疗与减伤可能的变化与分析,一起来看看吧(点击图片可查看大图)。

  最终幻想145.0版本治疗与团减分析

  声明

  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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  最终幻想14的5.0版本终于快要到来了,那么,在即将到来的5.0版本中,治疗和减伤都有哪些变化呢?下面为大家带来的是玩家“紫水栈桥-尤妮·霍普”总结的FF14的5.0版本下治疗与减伤可能的变化与分析,一起来看看吧(点击图片可查看大图)。

  最终幻想145.0版本治疗与团减分析

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  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

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  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

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  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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2019-06-13 17:45:16

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  声明

  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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《最终幻想14》5.0版本治疗与团减分析 FF145.0治疗团减攻略

2019-06-13 17:45:16

  最终幻想14的5.0版本终于快要到来了,那么,在即将到来的5.0版本中,治疗和减伤都有哪些变化呢?下面为大家带来的是玩家“紫水栈桥-尤妮·霍普”总结的FF14的5.0版本下治疗与减伤可能的变化与分析,一起来看看吧(点击图片可查看大图)。

  最终幻想145.0版本治疗与团减分析

  声明

  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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2019-06-13 17:45:16

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  声明

  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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  声明

  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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  最终幻想14的5.0版本终于快要到来了,那么,在即将到来的5.0版本中,治疗和减伤都有哪些变化呢?下面为大家带来的是玩家“紫水栈桥-尤妮·霍普”总结的FF14的5.0版本下治疗与减伤可能的变化与分析,一起来看看吧(点击图片可查看大图)。

  最终幻想145.0版本治疗与团减分析

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  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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  最终幻想14的5.0版本终于快要到来了,那么,在即将到来的5.0版本中,治疗和减伤都有哪些变化呢?下面为大家带来的是玩家“紫水栈桥-尤妮·霍普”总结的FF14的5.0版本下治疗与减伤可能的变化与分析,一起来看看吧(点击图片可查看大图)。

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  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

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  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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《最终幻想14》5.0版本治疗与团减分析 FF145.0治疗团减攻略

2019-06-13 17:45:16

  最终幻想14的5.0版本终于快要到来了,那么,在即将到来的5.0版本中,治疗和减伤都有哪些变化呢?下面为大家带来的是玩家“紫水栈桥-尤妮·霍普”总结的FF14的5.0版本下治疗与减伤可能的变化与分析,一起来看看吧(点击图片可查看大图)。

  最终幻想145.0版本治疗与团减分析

  声明

  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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  最终幻想14的5.0版本终于快要到来了,那么,在即将到来的5.0版本中,治疗和减伤都有哪些变化呢?下面为大家带来的是玩家“紫水栈桥-尤妮·霍普”总结的FF14的5.0版本下治疗与减伤可能的变化与分析,一起来看看吧(点击图片可查看大图)。

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  声明

  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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2019-06-13 17:45:16

  最终幻想14的5.0版本终于快要到来了,那么,在即将到来的5.0版本中,治疗和减伤都有哪些变化呢?下面为大家带来的是玩家“紫水栈桥-尤妮·霍普”总结的FF14的5.0版本下治疗与减伤可能的变化与分析,一起来看看吧(点击图片可查看大图)。

  最终幻想145.0版本治疗与团减分析

  声明

  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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  最终幻想145.0版本治疗与团减分析

  声明

  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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最终幻想145.0版本治疗与团减分析 FF145.0治疗团减攻略_游侠网

《最终幻想14》5.0版本治疗与团减分析 FF145.0治疗团减攻略

2019-06-13 17:45:16

  最终幻想14的5.0版本终于快要到来了,那么,在即将到来的5.0版本中,治疗和减伤都有哪些变化呢?下面为大家带来的是玩家“紫水栈桥-尤妮·霍普”总结的FF14的5.0版本下治疗与减伤可能的变化与分析,一起来看看吧(点击图片可查看大图)。

  最终幻想145.0版本治疗与团减分析

  声明

  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

更多内容:最终幻想14专题最终幻想14论坛

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  最终幻想145.0版本治疗与团减分析

  声明

  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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  最终幻想145.0版本治疗与团减分析

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  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

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  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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2019-06-13 17:45:16

  最终幻想14的5.0版本终于快要到来了,那么,在即将到来的5.0版本中,治疗和减伤都有哪些变化呢?下面为大家带来的是玩家“紫水栈桥-尤妮·霍普”总结的FF14的5.0版本下治疗与减伤可能的变化与分析,一起来看看吧(点击图片可查看大图)。

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  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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2019-06-13 17:45:16

  最终幻想14的5.0版本终于快要到来了,那么,在即将到来的5.0版本中,治疗和减伤都有哪些变化呢?下面为大家带来的是玩家“紫水栈桥-尤妮·霍普”总结的FF14的5.0版本下治疗与减伤可能的变化与分析,一起来看看吧(点击图片可查看大图)。

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  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

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  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

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  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

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  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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《最终幻想14》5.0版本治疗与团减分析 FF145.0治疗团减攻略

2019-06-13 17:45:16

  最终幻想14的5.0版本终于快要到来了,那么,在即将到来的5.0版本中,治疗和减伤都有哪些变化呢?下面为大家带来的是玩家“紫水栈桥-尤妮·霍普”总结的FF14的5.0版本下治疗与减伤可能的变化与分析,一起来看看吧(点击图片可查看大图)。

  最终幻想145.0版本治疗与团减分析

  声明

  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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  最终幻想14的5.0版本终于快要到来了,那么,在即将到来的5.0版本中,治疗和减伤都有哪些变化呢?下面为大家带来的是玩家“紫水栈桥-尤妮·霍普”总结的FF14的5.0版本下治疗与减伤可能的变化与分析,一起来看看吧(点击图片可查看大图)。

  最终幻想145.0版本治疗与团减分析

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  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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2019-06-13 17:45:16

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  声明

  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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《最终幻想14》5.0版本治疗与团减分析 FF145.0治疗团减攻略

2019-06-13 17:45:16

  最终幻想14的5.0版本终于快要到来了,那么,在即将到来的5.0版本中,治疗和减伤都有哪些变化呢?下面为大家带来的是玩家“紫水栈桥-尤妮·霍普”总结的FF14的5.0版本下治疗与减伤可能的变化与分析,一起来看看吧(点击图片可查看大图)。

  最终幻想145.0版本治疗与团减分析

  声明

  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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2019-06-13 17:45:16

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  声明

  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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2019-06-13 17:45:16

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  最终幻想145.0版本治疗与团减分析

  声明

  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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  最终幻想145.0版本治疗与团减分析

  声明

  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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2019-06-13 17:45:16

  最终幻想14的5.0版本终于快要到来了,那么,在即将到来的5.0版本中,治疗和减伤都有哪些变化呢?下面为大家带来的是玩家“紫水栈桥-尤妮·霍普”总结的FF14的5.0版本下治疗与减伤可能的变化与分析,一起来看看吧(点击图片可查看大图)。

  最终幻想145.0版本治疗与团减分析

  声明

  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

更多内容:最终幻想14专题最终幻想14论坛

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  最终幻想145.0版本治疗与团减分析

  声明

  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

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  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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  最终幻想14的5.0版本终于快要到来了,那么,在即将到来的5.0版本中,治疗和减伤都有哪些变化呢?下面为大家带来的是玩家“紫水栈桥-尤妮·霍普”总结的FF14的5.0版本下治疗与减伤可能的变化与分析,一起来看看吧(点击图片可查看大图)。

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  1.本文主要针对5.0新环境下副本中可能出现的治疗和减伤可能出现的问题,以及已知消息中透露出来的5.0治疗系统数值改动进行讨论。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

  前言

  众所周知,FF14的治疗职业在MMORPG中一直是剑走偏锋,4.0以后虐奶幻想这个名头才被大家渐渐忘记。

  本人是2.5末期入坑,因此对于2.X时期,踩地板战士回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三治疗阵容疯狂活性,石肤单盾吃死刑的时光没有太多亲身体验。

  单就3.X来说,启动篇做为一个单独的体系,数值方面近乎设计失误,简单举例:双坦克穿着力量首饰开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输出,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个基本全程关战姿,一个基本全程开战姿的治疗体系。(当时的占星还是个未完成品)

  律动篇在机制处理方面达到极致,同时治疗压力并没有减小太多,而且当时的副本机制几乎不允许战斗减员。以7S为例,如果前期死了一个人,万事通拿到一颗真心,到小房子跑锤子之前,白魔会比正常状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,波动炮点机工,则会石肤单盾也不一定保得下来。此外,即使不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后面的三联电最后非常难抬。6S,8S四天王阶段各种2GCD之内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及接踵而来的4.X治疗职业进行亲民化改革而将战姿取消。才出现了后来的双治疗飙输出的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤恢复类技能进行较为详细的归纳总结,但所举例子中引用的大多为零式以上副本中的例子,萌新如果有觉得没说清楚的地方还望见谅。

  3.东西很多,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部分只能按惯例和表象进行推测。

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  这种体系下,治疗职业的DPS其实并没有被苛求特别多,因为要留蓝奶人,当然7S毕业后也有全员不控蓝爆发压最后阶段的打法。但总的来说,那个版本,控蓝奶人是个非常常见的模式。

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  说了这么多,这次治疗职业的调整之所以引起轩然大波,治疗职业输出能===单位恢复力影响的治疗量变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下大家,事实上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏从来没有说过治疗的本职是打输出,2.0-3.5将治疗分成两个模式的战姿就是最好的证明。

  但同时官方也从来没表示过治疗就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻术师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在那个战姿还在,治疗基本没蓝输出的时代是怎么说的。

  所以不管怎么说,新体系已经基本确立了,即使部分技能调整,大局已定。很多迹象表明,延续了2年的4.X治疗思路已经不再适合5.0的版本了,而另一方面,自2.0开始,延续了6年的治疗体系可能也要彻底变动了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思路才是对我们更有用的。

  单位恢复力影响的治疗量变化

  无处可逃的降维打击

  前言所说的延续了6年的治疗体系出现了变化正是本次试玩视频透露出的关键信息,那就是,治疗职业的单位治疗量治疗效果被砍了30%。

  举个简单的例子吧,70级399装等的白魔的救疗,700恢复力的治疗量在当前版本的平均数据为20500,相对于自身血量47500左右(其他非坦克职业大同小异不进行差分计算),毕业坦克血量74000左右。

  每100恢复力的治疗量百分比为6.17%和3.96%。

  而5.0试玩视频中,80级433装等三治疗数据综合没有出入,白魔一个700恢复力的技能平均治疗量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量统一为113640。

  每100恢复力的治疗量百分比为4.40%和2.77%。

  综合数据,80级单位治疗量百分比在非坦克和坦克职业中,相对70级版本只有71.4%和70.0%的效果。

  考虑到伤害浮动,我们可以大概确定这个数据应该是70%。

  这就带来了一个80级版本的状况,玩家HP和伤害在433装等下与400相比大概是1.4倍的比率,但治疗只有不到1.1倍。以及可以随之推测到的来自怪物的伤害,与现阶段在百分比层面是基本相同的。

  但你能奶的确实少了。这个是藏在技能表背后,藏在所有为了治疗职业输出能力下降而苦恼,愤怒,争吵之外,足以撼动FF14重生以来的治疗体系的改动。

  如果你还没意识到严重性,那么举个简单的例子,5.0白魔救疗对于坦克职业的百分比治疗量大概是19.39%,4个救疗只有80%不到。4个救疗什么概念?10秒,活死人的时间。而下版本有几个无敌是空血无敌呢?三个。虽然另外两个死不了。

  也就是说这个改动彻底封死了,在没什么能力技能的情况下,单奶奶活死人的可能性,不管这种情况出现是不是很极端,但至少现在我们是能做到的。同样,现在3个愈疗或者5个医治可以把团血从空抬满,之后呢?

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