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《帝国时代2》军事理论

2013-04-11 15:07:37

本篇主要介绍近战兵种的攻击速率、远程兵种的攻击速率和远射命中率以及特定兵种的附加伤害,总结在下表,并附上一些相关信息。同时介绍一些兵种在不同条件下对决的结果所反映出的结论(某些结论很有指导意义!),以此找出最适的战术行动。

注:游戏版本为1.0a,若是1.0c版的话某些数据可能会改动较大,但原理也是一样的!若有较大数据改动,请以最近更新的版本为准!

△:此篇内容大多是些了解性的东西,看看就好!

→表示升级为或者转变为,↑表示增加了,↓表示降低了。�title

一.近战兵种的攻击速率(攻击间隔的时间,单位为秒):

女村民=男村民=2.03

长矛兵=3.03

长矛兵(日本,城堡时代)=2.61↑16.1%

长矛兵(日本,帝王时代)=2.31↑31.2%

民兵=2.03

民兵(日本,城堡时代)=1.72↑18.0%

民兵(日本,帝王时代)=1.52↑33.6%

雄鹰=2.03

日本武士(城堡时代)=1.66↑16.3%

日本武士(帝王时代)=1.50↑28.7%

美洲虎战士=2.03

条顿武士=2.03

近卫军=2.03

突袭者=2.03

狂战士=2.03

战象=2.03

骆驼兵=2.03

侦察骑兵=轻骑兵=2.03

强力轻骑兵=1.93↑5.18%

骑士=重装骑士=1.83

圣殿骑士=1.93↓5.18%

甲胄骑兵=1.83

精锐甲胄骑兵=1.73↑5.78

匈奴骑兵=2.13

注:①除了轻骑兵、重装骑士和甲胄骑兵外,其余的近战兵种在升高级后攻击速率都是不变的。例如,近卫军、精锐近卫军的攻击速率始终都是2.03

②比较特殊的是轻骑兵、重装骑士和甲胄骑兵:轻骑兵=2.03,强力轻骑兵=1.93,则2.03→1.93↑5.18%;重装骑士=1.83,圣殿骑士=1.93,则1.83→1.93↓5.18%;甲胄骑兵=1.83,精锐甲胄骑兵=1.73,则1.83→1.73↑5.78%

附:近战兵种的攻击速率增加的百分率↑%=V/V-1(V大于V)。

攻击速率实际指的是在单位时间内的攻击次数,只不过用攻击间隔的时间来表示时比较方便直观,村民的工作速率也是如此。

某近战兵种,攻击间隔时间为V时攻击速率为1/V,攻击间隔时间为V时攻击速率为1/V,则↑%=(1/V-1/V)/(1/V)=V/V-1

上式对于远程兵种也是成立的,即远程兵种的攻击速率增加的百分率↑%=V/V-1(V大于V)

例如,长戟兵V=3.03,日本帝王时代的长戟兵V=2.31,则↑%=3.03/2.31-1=31.2%;羽箭手V=1.93,升指环后V=1.66,则↑%=1.93/1.66-1=16.3%

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