《火星:战争日志》体验和评价

2013-04-28 09:51:41

  对于这样一款游戏,不打算使用三段论的格式来写游戏评价。在游戏过程中,唤醒了许多曾经喜欢的RPG的回忆。虽然游戏主角不是勇者,陪在身边的也不是公主,游戏整体世界观设计的非常狂野,可是人物性格刻画却非常唯美,实在是近期难得一见的佳作。

 

  Chapter I.     

  以RPG之名在火星上有四股势力,其中有两个名为Abundance和Aurora。最初,他们只是火星殖民计划的开拓者,他们在火星设立了自己的水资源公司,为移民者提供水。直到70年前的一场非常严重的太阳风暴,强烈的射线导致火星能源枯萎,物种死亡,并且很多人在射线中被灼烧失去了皮肤,水源变得极为珍贵。火星失去了与地球进行通讯必须的电力系统,长时间的无政府状态让水资源公司逐渐认识到自己在新的社会中的地位——财富,权利,还有最重要的食物。于是,他们开始野心膨胀,企图控制全球的水资源来达到控制火星的目的。Abundance和Aurora就是两个竞争残酷的公司。

  而游戏开始的剧情是一个名为“伊诺瑟斯.斯密斯”(意为“纯洁”)的男孩,他是Aurora军队的一员,在一次战斗中不幸被俘虏。原本只是带着英雄梦参军,却见证了公司为了掠夺资源无耻的屠杀和阴谋而开始厌恶战争。被俘虏后,他被带往CAMP 19战俘营。在战俘营,险些遭到有严重变态倾向的同胞侵犯的时候,主角罗伊出现了,赶走了变态,并且用带着自信的微笑对他说:”想做英雄?那就跟我来吧!“这就是他们相遇的故事。

 

  描述了这么多,相信RPG爱好者应该理解到想表达的内容了。世界观的设定是一部RPG的基础,《火星:战争日志》做到了,故事留下悬念,不剧透了。游戏过程中有反感,有厌恶,也有温暖。有纯粹看笑话,也有反思。在结局之前,想告诉玩家——这游戏,作为一款RPG,他是成功的。

  Chapter II.  可曾记得爱

  游戏美中不足的是没有娓娓动听的BGM。之所以取这个标题,是因为那张玛丽的照片让人想起了FF8的伊迪雅,也想到了尤娜与泰达相遇的那一幕。如果是日系风格的话,那一幕很可能成为经典,但是那种描写手法也有些老旧,或许这种新的风格更适合当下的潮流。

  相比音乐的不足,音效可谓下了很大功夫。流弹,打击效果音,呻吟,踩在枯草上唰唰的声音都很真实。游戏整体音乐风格是欧美派系的,亚洲RPG音乐风格感觉是轻柔,侧重抒情。而欧美RPG音乐风格则是自然朴实,侧重与场景的结合。感觉遗憾的正是,这不是小时候的唯美勇者物语。

 

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