刚玩完《英雄连2》的心得

2013-06-07 13:32:32

  首先,我不懂什麼谢尔曼升级的76炮和原来的75炮有何区别,什么是德军的装甲侧裙,美军的游骑兵的护甲是什么类型,a18无后坐力炮的特点是什么

  我就一普通玩家,打打電腦,輕鬆過一下日子。

  回正題,英雄連2跟英雄連的確在各方面也有很大的區別

  英雄連2的聲效真的沒的說,被英雄連的好多了,聽著非常過癮
  步兵的確變沒用了,相對於英雄連,總覺得步兵的作用只限於佔點和開視野,各種升級真心貴又沒屁用,還不如多出點支援武器  

  支援武器那一個強,基本上兩反坦,一迫擊炮和一機槍,再加上一些步兵呀 坦克呀 封鎖一條路沒問題
  迫擊炮現在變有紅外線瞄準了,一炮一個準,機槍終於有殺傷力了,不像之前光打不死。
  反坦克炮有削,英雄連電腦的反坦克炮海真心噁,現在三突硬坦兩枝幾十秒沒壓力,再不是噁心的必穿跟超遠射程。
  坦克的威力得到很大的加強,各種反坦克武器的削弱令坦克變相加強,噴火車沖進人群後,步兵就只好信春哥了,值得一提的是,個人認為自行反坦克炮被普通坦克好用多了,正面裝甲厚,炮也不錯,打步兵壓力也不大,所以個人最喜歡的是三突。
  由於步兵沒屁用,所以步兵支援車輛也跟著沒屁用,像偵察車呀,半覆帶什麼的真心浪費資源。
  T34被想像中弱(不是說T34的裝甲設計的很好嗎?)很軟,可能世嘉是想弄一個機動型戰車吧。
  T-70沒見過,不過火炮什麼的也有加強,也有可能只是聲效方面的加強(?)
  德軍前期會被蘇軍的偵察車打假,因為只有步兵,求高人指點
  碉堡也是變的沒屁用,沒步兵,MG碉堡沒的打,只剩維修跟補血的功能了
  指揮官技能各種雞肋,沒一個有特色的,打著打著很容易忘記技能的存在
  蘇軍6人支援武器真心IMBA,怎打也打不死
  蘇軍有資源就能出坦,不像德軍還要升指揮部
  德軍起手步兵可以升輕機槍,但用途不大
  坦克殺手殺傷力降低了,三到四發才能幹掉防空車
  坦克打後方不會出現擊中後方裝甲的字樣
  碉堡爆的時候裹面的人也會死光
  德軍沒沙包建,敗筆
  以前的偵測所現在變的好小,就幾個沙包圍著就當偵測所了
  雙方的建築物變好醜
  蘇軍被德軍好用多了,無恥動員兵。

  以上只是個人見解,不喜勿噴,也不是什麼高玩,也沒研究,就說說玩了三場的感受

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