【装备和状态】
装备
装备会在战斗结束后随机掉落。
装备除了提供额外的防御之外还会提供额外的能力,这些能力也能够作为功能卡牌加入卡槽在场上进行抽取。
装备底色暂时有紫色蓝色绿色和白色,平均属性蓝色稍优于绿色,绿色显著优于白色,而紫色给的技能相对比蓝色差点。
装备可以提供的能力有以下几种,玩家选择装备的时候也要根据自身角色定位来搭配。
攻击类:强化自身的攻击数据,使所有攻击的输出值都增加固定点数。
防御类:每次攻击后给自己提供一定数值的护甲或是直接给自己附加高额的护甲值。
移动类:每次移动都可以给自身提供能力buff(攻击or防御)。
魔法类:随机对对方2个目标造成一定数值的固定伤害。
召唤类:召唤新单位进行输出。
这里推荐战士搭配攻击或者防御类装备,远程输出的角色则推荐搭配移动类和魔法类装备。
状态
角色会有受伤或者疲劳的状态,这种状态下会带有debuff卡。
角色如果在战斗中死亡了,赢得比赛后结算时会复活,这就进入了受伤状态。角色如果很久没有休息则会进入疲劳状态。
在带有debuff状态下时角色抽卡的卡槽里会有debuff卡牌,抽到这些卡牌则不能做任何事情只能丢回卡槽换取行动点。
由于debuff卡对角色输出影响非常大,所以建议有病就治,有觉就睡,只要是个篝火都可以用来回血。