《模拟城市5》不直观的抗议和抱怨的原因及解决办法

2013-07-22 14:03:19

  在经营《模拟城市5》的时候经常回遇到市民抱怨城建出现的某些问题,比如太脏,不安全等等,这些都是比较直观的问题,解决方法也比较容易,但是有时候,一些市民抱怨的问题比较隐性,不太容易知道问题产生的原因。

  不直观的抗议和抱怨的原因及解决办法

  住宅区:We have no money(我们没钱)/ Worried about income (担心收入)

  首先要明确一点,人口面板里的失业对解决这个问题没有太大帮助,很多时候会发现明明有用工荒可还是有住房抱怨没有钱拿。说清楚这个问题还是要从这代agent system的运作方式说起。

  Sims每天工作有两班,分别从6AM和6PM开始,这时每个住房里面的sims被踢出来寻找最近的合适工作;同时工厂、商店里现存的Sims也会下班带着工资回到最近的合格住处,而这时工资就被加入了住处的金钱存量里面,如果这个存量过低就会发生上述抱怨。

  由于Agent system只能让每个下班的sims寻找最近的合格住处和就业地,如果交通压力太大就会导致有些找工作的sims因为通勤时间过长无法在给定时间内找到符合条件的工作最后无功而返。同样,如果从原本找到工作的住房出来的sims因交通问题没有及时到达工作地他们就会被开除,回到房屋后就会降低房屋的心情。而这代的公交系统更是会加重这个情况,无论是公交车还是电车存在把乘客扔在不合适的下车地的问题,平白增加了通勤时间。在这种情况下明明就业地缺人可还是有人会失业,而这部分人口是不会在人口面板体现出来的。到这班工作下班时,因为实际就业拿工资的人数比实际人数少,最后就会有部分住房没有工资收入。而又因为每天的交通状况几乎一致,使得没工资的住房基本都会是相同的几间,久而久之就产生了上述的抱怨。

  解决方法:治标——降税,这可以减少没有工作的sims消耗金钱的速度,但最终还是会出问题;治本——重新规划交通,特别是公交系统。我的建议是如果你的城市失业高那就在住宅区建较少站点,工业区建较多站点;如果用工荒就相反。而如果城市处在很平衡的状态那就尽量不要用公交系统。

  住宅区:We have no place to shop(没地方消费)/ 商业区:need more shopper(需要更多消费者)

  这个问题和上面的很类似,shopper也是需要主动到达对应的商业区来消费的。如果不是因为商业太少那就一定是交通问题。特别的,如果住宅区和商业区都处在大道两侧,sims很可能会因绝对距离近而选择步行,而如果交叉口太远导致步行时间过长就会使得消费者放弃购物。

  住宅区:We are miserable(我们活得很惨)

  无钱无快乐。前者是用工后者是购物,如果长期二者都缺就会使住宅的快乐和金钱都极低,这时就会触发这个抱怨

  工业区:not enough qualified worker(缺少合格的工人)

  这个主要发生在技术升级后的工厂,特别是3级工厂。每天从大学和学院出来的学生有一部分会进入工厂工作来维持技术等级。因为前往两者的学生都只会选择步行或开车,一旦交通不畅就会使得这部分工人数量不足,从而使工业发生抱怨。

  政府抗议:protesting against high rent (抗议高房租

  这大概是整个游戏里最难理解的抗议内容了。这个的实际意思是住房数量不足。想象一下,城市A有1千个岗位,那么就会有1千个sims想进入这个城打工。而如果城市A只有500间住房,不能满足这1千人的住房需求,房东就自然会提高房租。最后就会使得sims抗议房租太高——是不是和国内的房价问题异曲同工呢?一个常见的误解是地价,实际这个问题和地价没有任何关系,就算是挤在高收入住宅区里因面积问题无法发展的低收入住宅,只要用工没问题也依然不会有这个抱怨。

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