《轩辕剑6》冶金与附魂心得

2013-08-13 17:41:29


  这两个系统是轩陆中对武器动手脚的两种方法。

  「冶金」是消耗灵物(怪物),有机率让装备的基本数值上升;

  「附魂」则是消耗灵物,100%附加特殊能力在有洞的装备上。

冶金

  冶金是直接增加装备基本数值的手段,共有凡器、珍品、精工、名匠、秘宝、神兵等六个阶段,能力值越加越多。

  如果一口气升阶到神兵,武器最高可+1272攻击力、防具可+973防御力,不管在哪个阶段这都是相当恐怖的数值提升,相对地就必须花上非常大量的灵物。

  运气不好的话,把一件装备冲上神兵会需要十只以上的灵物,真的不容易。

  冶金所使用的灵物,成功率与其种族有关:

  天神>魔神>妖鬼>仙灵>圣兽>魔兽>精怪>死灵>活尸。

  头与尾的差距相当巨大,我曾经用活尸实验过冶金,结果花了十五只才成功升为凡品,差点没在电脑前吐血。

  相对地使用天神就很容易在两三只内成功升阶。

  游戏中最早能大量取得天神的地方在之罘山,里头小封神台的那一带,风伯和山神两种灵物出现的频率颇高,往外走一点又有恢复点,非常适合大量收妖。

  该地右下角有两个矿点(水与木),来回在两个点间晃亦可顺便收集一点材料。

  不过即使如此,要把每个人每件装备都冲到神兵,仍然会花上非常长的时间,这边推荐把武器和「有洞能附魂的」重要防具冲到神兵,就能让该角色变成赛亚人等级了。

  另外即使武器攻击力高,要打掉boss的破绽值使其「识破」也很不容易,此时便是附魂系统崭露头角的地方了。

附魂

  附魂是将灵物镶嵌至有附魂匣(简称有洞)的武器上、使其拥有特殊能力的系统。

  特殊能力为「属性抗性」或「属性附加伤害」两种,同属性应可叠加(还没检验)

  其中比较实用的是属性附加伤害,在普攻时会直接多出一个紫色的伤害数字,而且不会因为破绽值而有所减少,就算打很硬的boss时也有稳定伤害。

  理论上若身上的装备有超过六格,就可以附加六种属性的伤害,达成滴水不漏的攻击,高阶怪物的附魂伤害约可+250上下,六个属性就是附加至少1000以上的浮动伤害,且不受破绽值影响而减免,当然就得花费六只后期的强大灵物。

  而且,多余的格数也可视情况增加属性抗性,兼顾法术防御面向。

  很多人觉得附魂没用,因为有洞的装备无法在商店买到,只能透过炼器、宝箱、战斗获取,而炼器系统在刚开始很难提升等级(都去提升炼化了

  所以只能靠着战斗与宝箱中零星获取的有洞装备来使用。

  不过,其实能获取的有洞装备数量不如想像中的少,而且附魂不会失败、一装上去就立刻有显著效果,可说是成本低而效果好的强化。

  一个角色身上大约有两个附加伤害的话,砍小怪就能明显感受到差异;

  若再配合冶金加强基本攻击力,那更是所向披靡。

  无视破绽值的特点更能在boss时也发挥功用:一人主攻、其他人辅助&补血,可以安全而稳固地把boss磨死,操作上也非常简单而直觉(没那么有趣就是)。

结论

  冶金系统和附魂系统相反,一个前期效果显著但成本高,一个越后期越能显现威力。

  冶金系统所加的数值不会高于神兵阶段的上限,所以装备本身数值越高,加上的数值比例就愈发降低,虽然仍是很有用,但考虑成本,实质效益会越来越低;

  附魂系统必须等炼器系统等级高起来并拿到足够制图卷后方能随心所欲,但只要解除这项限制,搭配灵活度会相当之高,更加实用。

  (炼器制造武器虽然会失败,但可用sl大法做到成功、满意为止,等同零失败风险)

  简单来说,任何装备都可透过冶金系统,用大量的灵物成本使其变强,但后期决定该装备是否更有用的关键,在于其附魂匣的个数、与附魂能力的搭配上。

  当然炼妖等级、炼器等级均须有所提高,否则无法让附魂系统的效用最大化。

  简单说,玩到越后面、拥有的系统功能越完善,变强的幅度会以倍数成长。

  所以别再抱怨附魂系统鸡肋或冶金系统太强太直接啦。

  冶金虽强,但普攻永远只能打单人,还要扣除破绽值,这都是相较于法术的缺失;

  完全依靠物理攻防,遇到法术强横、破绽值硬的boss一样会很辛苦。

  更多相关资讯请关注:轩辕剑6专题

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