游戏开始前先由星际战士玩家抽取额外行动点!此行动点可以分配给任意星际战士!
行动点:
星际战士4点!
虫族6点!
任何玩家每移动一格算作花费1行动点!开门花费1行动点!
星际战士转身每转90度花费1行动点,虫族任意转身只花费1行动点!
星际战士不可横向移动,虫族可以任意方向!
星际战士可以用射击将门击碎,扔D6骰,结果出6视为击毁,每次射击花费1行动点!
特殊破门:一名装备链锯拳套的星际战士只要到达开门位置可自动将门破坏!
星际战士特殊武器:
火焰喷射器:射击距离12格,扔D6骰,2+造成伤害,范围伤害(被命中方格所在房间),持续燃烧一回合,每关弹药数6!
多管自动炮:射击投3D6,5+伤,3颗骰子出现相同数字视为炸膛,每射击完10发子弹需用一回合重新装弹,弹药数20发!
射击:
星际战士向一个目标第一次射击时扔D6,6+伤害,向目标在射击时5+伤害,每次射击花费1行动点。
星际战士可以坚守射击。花费2行动点向正前方使用坚守射击,12格内任何虫族棋子移动都可向其射击,每移动一格射击一次,扔2D6,5+伤害,若数字一样视为卡壳,不能继续射击。被前一个棋子遮挡住的目标不可进行射击。
近战:
近战时双方同时投掷D6骰子看大小,大的一方为胜方,只看单个骰子大小而不是总和!
虫族基因盗窃者近战3D6,普通星际战士1D6。
星际战士可坚守肉搏,花费2行动点坚守肉搏,这时近战投2D6,若玩家不满意并可重投一次。
特殊近战:装备动能剑的星级战士队长在近战投骰子时可将结果+1,并可要求对方从投他的伤害,但当对方从投伤害后队长的伤害结果不可获得+1加值!
装备雷霆锤和风暴盾的星际战士队长在近战投骰子时可将结果+2,风暴盾在近战时提供一次保护,但若是攻击从背后发起,风暴盾将不提供任何保护。