基本操作
行动点数
一切行动都需要消耗行动点(AP)或指挥点(CP)。它们在画面上分别显示为绿色和橙色。每名终结者每回合有4点AP,全体队员共享随机产生的1至6点CP。AP只限各自使用,而CP可以通用。
如果至少有一名军士在场,那么回合之初可以重新投骰计算CP,但未必会高于之前的结果。因为CP的期待值是3.5,所以当数值低于3的时候,重投较为有效。
星际战士不能平行移动
向正前或斜前方行进消耗1点
向正后或斜后方倒退消耗2点
每转向90度消耗1点
开关舱门消耗1点
上下梯子消耗2点
传递物品消耗1点
展开能量场发生器消耗2点
使用射击或近战武器消耗1点
使用重喷火器消耗2点
排除暴风矢的卡壳消耗1点
更换冲锋炮的弹仓消耗4点
掩护行动消耗2点
防守行动消耗2点
每只基贼或巢主每回合有6个行动点,任何行动都只消耗1点,还有额外的援军。
注意:基贼最初作为红色的扫描器上的光斑出现,在进入一定距离前难以判断其数量!
此外智库司书官拥有20点灵能点(PSI),每回合可以使用以下四种特殊技能之一。
预知(1 PSI):将1点PSI转换为1点CP。
灵力壁垒(2 PSI):堵塞1格1回合。
灵能风暴单杀(3 PSI):有83%的成功率杀死单个目标。
灵能风暴群杀(3 PSI):攻击范围内的每一个目标都有50%的可能性被杀。
操作命令
每一关的开始都需要在高亮的指定区域部署小队成员。因为在狭窄的走廊中很难调整先后顺序,所以初期位置一定程度上决定了以后的战术。
使用鼠标点击选取单位之后可以进行操作。点击绿格移动,按住单位拖拽鼠标转向。
注意:推荐每一步都手动操作,因为电脑的操作方式不太人性化,比如终结者转身前进一格,和后退一格转身,结果相同而消耗的行动点数不同!
点击视野内的敌人射击,没有远程武器的单位点击面前的敌人近战。使用“射击”或“近战”命令指定攻击对象。
“掩护”命令可以让装备了暴风矢或冲锋炮的终结者站立不动,随着前方视野内基贼的行动对其开火,直到回合结束或开始其他行动(排除卡壳不在此类),比如被迫近身肉搏。
“防守”命令可以让终结者一动不动,大幅提高肉搏的生存率,直到回合结束或主动转向其他行动。
每次移动或转向都伴随1次无需点数的射击机会,可以通过控制栏中的箭头图标设定开火移动的目标,这有助于节约点数。当目标为舱门时可能永久性地破坏它。
行动全部完成后,点击右下角的图标结束该回合。
实例
以智库司书官为例,中间下方的绿色指令图标分别为射击、近战、掩护、防守、设定目标和开关舱门。蓝色图标是司书官的专有技能,分别为预知、灵力壁垒、灵能风暴单杀和灵能风暴群杀。最下方显示了他现在剩余18点PSI,0点AP和2点CP。
左侧的单位栏显示了当前小队的成员,下面的绿点为其所剩的AP,橙色箭头表示其持有物品。
右侧的战斗记录栏里显示了之前的掷骰结果,不过本作中的所有判定都由电脑来完成。
下面的选单分别为战略地图,视角转动,取消和系统选项。
注意:“取消”操作仅对前一次动作有效,选择新单位后无法返回取消原单位的动作!
战略地图上只表示敌我双方、基贼入口和门的状态。
卡死的舱门之上悬有闪电标志,它无法被双方正常打开,只能使用暴风矢、冲锋炮击毁,或是近战破坏。
注意:对着初始状态为正常的门喷火可以使其暂时发生故障,这种情况不会被显示在战略地图上!
破门杀敌还是以逸待劳永远都是指挥官需要斟酌的问题。上图的基贼一回合内无法前进到冲锋炮手的位置。
注意:冲锋炮的弹药有限!
上图中军士可以优先射杀前面的基贼,但考虑到点数所剩无几,“掩护”或许是更好的选择。
上图中左边为基贼,右边为巢主。司书官使用灵力壁垒将它们导向希望的岔路。