《罗马2:全面战争》传奇难度心得

2013-09-12 16:43:43

  罗马2全面战争是一款比较有内涵的游戏,女兵的加入给游戏增添了不少亮点,而人狗大战则显示了游戏比较真实的一面,下面是罗马2传奇难度心得,有兴趣的玩家可以参考一下。

  传奇难度心得

  一、关于AI

  作为04年就从罗马1开始追全站系列的忠实fans,这次入了正版以示支持,用早已生疏的英语进行开荒,感觉这一代游戏性还是有所增强的。即便是被大家诟病甚多的AI问题,仍然也有闪光点。传奇难度AI行动模式的判断主要基于三个因素:

  一是实力的对比,就像我这个档,有个西班牙小国因为盟国被我宣战和我保持战争状态接近三十回合,因为不是我的进攻方向,一直苟活下来,等到我征服日耳曼和萨尔曼提亚之后,主动提出了求和;

  二是彼此关系的高低,这个有多种因素,例如文化、与第三方国家的关系、间谍活动等,但对于玩家来说,核心就是要保持一个行为准则,签订的合约、贸易协定如没有一定的必要就不要毁约,在外交界面也能看出,随便毁约会降低诚信度,在外交交涉时受到很大负面影响。这个设计类似于P社游戏里面的BB值一样,你要是不守信用,别人也就对你不守信用。

  这里要提醒的是,收附庸一定要慎重,我开埃及一路顺风顺水推倒了塞琉古,心一软收了他以及他的小弟一大票附庸,结果过了5回合不到,各种宣战与备宣,还有很多附庸国也反咬一口。三是AI自身的属性,在外交界面上就能直观的看出AI的侵略性和诚信度,对于不大诚信的家伙还是提前灭掉比较好。

  二、关于游戏性

  1.省份的引入确实是很大的创新,一是能极大减少城墙攻防战,加快了游戏的进程,二是简化了界面,方便管理,不然要点100多城市,想到都无力,三是增加了策略性,建筑格数的限制使得省份之间的特色化与差异化有了实现的基础,不像之前的几代,大城市建到后面都一个样;此外,一个省份已经打下三块地,非打下第四块地不可的心理,已经严重影响了我这几天的睡眠,每次都超时战斗,这种欲罢不能的心情不知道会不会有吧友有同感。

  2.军事系统的变革是较前几代的重要飞跃,冲着这一点,我就能忍受拿测试版当正式版发售的渣优化了。一是野战军和戍卫军的区分,真正还原了历史,也极大简化了操作;二是军团晋升机制,使得每个军团都有特点,玩家可以根据攻略的方向选择合适的升级路线,就算不幸被灭了也能够重新召回;三是海军的强化,用途较前几作有很大提升,尤其是登陆战,气势磅礴;四是自动战斗的优化,基本非常准确,只有特别悬殊的战斗才需要手动去力挽狂澜,对于目前N卡快要卡死的我来说非常节省时间。这里要提醒新手玩家,雇佣军真的很贵很贵,但关键时刻买几队就能改变战局,一定要记得及时遣散。

  三、对于下阶段的建议和展望

  1.即便是传奇难度,只要过了初期,难度也不大,电脑操作的迦太基等强国早早就领了便当,导致就是平推不知名小国,没有意思了,如果能像欧陆风云那样,引入幸运国家的机制,玩家可以选史实或者随机,每局确定一定的幸运国家,并配上相应的buff,那倒了后期就能顺利的从春秋时代的小国寡民过渡到战国时期的群雄争霸,也能够有效地延续游戏性;

  2.优化、优化、优化!要是能做到拿战一半的优化也好啊,这里提示,更新官方的补丁能极大改善战略地图掉帧的问题

  3.界面友好度,一些不重要的事件如人口增长没必要提供,事务官选取极不方便、寻路AI低的简直吓人~

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