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《云顶之弈》9.22版本主流阵容汇总 s2赛季什么阵容好用?

2019-11-13 18:48:31
S2更新改动 | S2英雄技能 | 装备大全 | 阵容搭配 | 玩法技巧

  云顶之弈s2赛季什么阵容好用?最新版本大家可用的阵容非常的多,为了便于大家更快的体验到游戏的乐趣,这里给大家带来了“虎牙主播浩淋先森”总结的云顶之弈9.22版本主流阵容汇总,快来看下吧。

  9.22版本主流阵容汇总

  羁绊讲解:

  新版本所有羁绊共分为10个元素、3个起源、12个职业,其中大元素使拉克丝的属性为随机10个元素中的一个。接下来是对每个羁绊做详细讲解和实战中的使用方式。

  10元素:

  地狱火:炼狱英雄的技能会燃烧目标所有的区域,在5秒内造成英雄技能伤害数值的百分比魔法伤害(3)80%(6)175%(9)275%。可以理解为S1赛季的法师,只增加地狱火英雄的技能伤害,可搭配为阵容的输出羁绊。

  海洋:每过4S所有友军会回复一定的法力值(2)15法力值(4)30法力值(6)50法力值。辅助性羁绊,适用搭配法师或者依赖技能输出的阵容。

  极地:极地英雄的普工有几率对目标造成1.5S眩晕效果。(2)20%(4)40%(6)60%。效果与S1赛季相同,补控制性的羁绊,适用狂战和游侠搭配效果较好。

  光:当有一名光英雄阵亡时,剩余的光英雄获得一定量的攻速,以及回复最大生命值的25%(3)10%攻速(6)20%攻速(9)35%攻速。光羁绊可以做为核心搭配阵容。

  影:战斗开始时,所有影英雄造成的伤害获得百分比加成,持续5S,暗英雄参与击杀时,会为指定的暗英雄刷新这个效果。(2)50%额外伤害,为自己刷新(4)100%额外伤害为所有暗英雄刷新效果。可以理解外S1的帝国buff,是S2强力的输出核心羁绊。

  森林:(3)战斗开始时,随机一名林地英雄会复制出自己的一个分身。前中期比较强力的打工羁绊,后期乏力。

  雷霆:电能英雄造成或收到暴击伤害时,会对邻近的所有敌人造成伤害。(2)70(3)250(4)500。刺客和劫搭配收益比较高的辅助羁绊。

  水晶:水晶英雄每次所承受的伤害有上限值(2)100(4)60。水晶羁绊的英雄无论作为前排或者后排都有出色的生存能力。

  云霄:所有友军获得一定的闪避几率。(2)15%(3)20%(4)35%。可以理解为S1的约德尔人羁绊,但是加的群体闪避效果,非常好用的辅助性羁绊。

  钢铁:当钢铁英雄的生命值掉落到50%以下时,他们会在接下来的持续数秒内获得伤害免疫效果。(2)2S(3)3S(4)4S。搭配钢铁羁绊的英雄能活的更久。

  3起源:

  沙漠:减少所有敌人的护甲(2)50%(4)90%,是物理系输出阵容好用的辅助羁绊。

  剧毒:(3)剧毒英雄造成伤害时,使目标所需要的法力值消耗提高50%。降低对手释放技能的效率,对法系阵容和召唤阵容克制效果最明显。

  山脉:(2)战斗开始时,随机一名友军获得1500点的岩石护盾。辅助性羁绊,目前除法海阵容用的比较少。

  12职业:

  守护神:(2)+125%护甲(4)+275%护甲(6)+450%护甲,可以作为阵容的前排使用。

  魔法师:法师英雄使用技能后,有一定几率额外再使用一次技能,(3)50%(6)100%,区别于S1赛季的法师,增加的不是技能伤害,是释放技能的频率。可以作为核心羁绊使用,但强度不高。

  刺客:(3)75%暴击伤害,10%暴击几率(6)150%暴击伤害,20%暴击几率。相较9.21版本的刺客有稍微的增强,可以作为核心的输出羁绊使用。

  游侠:每过3S,各游侠有一定几率在接下来的3S内攻速翻倍。(2)30%(4)60%(6)100%。游侠和S1版本相同,可以作为核心的输出羁绊使用。

  召唤使:召唤使们所召唤的单位会获得生命值和存活持续时间的加成(3)40%(6)100%,可以理解为S1的换型师,可以作为核心输出羁绊使用。

  狂战士:狂战士会跳向最近距离的敌人,普工有一定几率对前方锥形范围内敌人造成顺劈,并附加攻击特效。(3)45%(6)100%,攻击效果理解为巨九的攻击特效,可以作为核心输出羁绊使用。

  剑士:剑士普攻有40%的几率打出额外攻击(2)1次额外攻击(4)2次额外攻击(6)3次额外攻击。相较于S1的剑士羁绊更改为2剑士就可以触发,可以作为核心输出羁绊使用。

  秘术:所有友军获得一定量的魔法抗性。(2)40魔法抗性(4)120魔法抗性,是比较好用的辅助性羁绊,可以针对对手的阵容来搭配使用。

  掠食者:(3)掠食者们对生命值低于25%的敌人造成伤害时,会触发斩杀效果。好用的前期过渡羁绊,后期如果质量不高会比较乏力。

  德鲁伊:(2)德鲁伊英雄每秒回复40点生命值,前期好用的过渡羁绊,后期无力。

  炼金师:炼金特有羁绊,会不停移动,并无视碰撞体积。

  大元素使:大元素使的随机元素在计算羁绊数量时会视为2个。大元素使建议不要视为主力去培养,用来提阵容上限搭配其他主力羁绊使用。

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