游戏的玩法大体和《幽浮2》差不多,如果之前玩过幽浮系列的话上手并不会太困难。
行动力:
角色血条下方的四格蓝槽就代表行动力,这是游戏最基本的战斗资源。玩家进行移动、攻击等行为都需要消耗行动力。不同的动作消耗的行动力会有所差别,每个动作消耗的行动力点数会显示在行动、物品栏的下方。玩家在实施指令前,要计算好移动和攻击的点数消耗。
▲上图蓝线范围表示移动到这里,行动力仍够使用装备的武器、物品。黄线范围表示移动到这里后,当前行动力不足以使用装备着的武器、物品
意志力:
这是游戏中另一项中重要的战斗资源。一般情况下你可以将其理解为是角色的MP槽或者技能条。如下图,角色在使用猛冲技能时急需要消耗4点意志力。
角色的意志力会显示在画面左下角。意志力点数的上限,玩家可以通过升级加属性点或者解锁一些技能获取。在战斗中杀死敌人、打开箱子、抵达目标区域都能恢复意志力点数,而队友被杀、部位破坏等情况则会导致意志力点数下降。当意志力点数降到0时,角色就会陷入恐慌状态并不受控制过一回合。
另外,角色刻通过“恢复”指令来恢复部分意志力点数,“恢复”指令一次能恢复一半意志力,不过要注意使用“恢复”后会消耗4格行动力,尽量要观察清楚战况再使用。
▲现阶段界面显示有问题,如上图字会叠在一起。如果看不清楚意志力点数的话,可以点击角色头像,从角色信息中查看。
血量和护甲:
人物血量条旁边的黄条为护甲值。
角色间造成的伤害会受护甲影响而有所减免,例如一把武器对一个具有30点护甲的目标造成50点伤害。正常情况下,其中30点伤害会因为目标的护甲而减免掉,最终实际造成的伤害为20点。
如果武器带有穿透值,那么护甲的减伤效力将降低。依旧是上面的情况,如果改武器拥有20点穿透值,那么护甲只能提供10点减伤,最终目标受到的伤害为40点。注意穿透值对没有护甲的目标是没有效果的。
部位破坏:
角色在受到伤害时不仅会减少总生命值,被打中的部位也会受到伤害。血条左边的图标就表示该角色的部位破坏情况,黄色表示受伤、红色则表示损坏。
无论敌我双方,部位破坏都会有较大的影响。例如破坏后会造成流血效果、减少力量、意志力。以及无法使用对应部位提供的技能。比如前期比较烦人的触手鱼人,它受到伤害后会自动使用技能“应激反应”进入隐身状态,导致玩家无法补刀。除了将一击毙命外,可以先击破它的躯干,这样“应激反应”这个技能就会被移除无法使用。
自由瞄准:
在攻击目标时,玩家可以选择自由瞄准来调整射击的目标和部位。如下图在瞄准时,会显示预计的伤害,以及部位损坏后造成的影响。例如流血效果、意志力、最大生命值、移动力的减少和特殊技能的移除等等。
在预估没办法击杀一名敌人的时候,可以考虑先击破它的一些关键部位移除它的技能,或者打掉手上的枪械使其无法远程射击。
瞄准时准心外侧的蓝圈表示子弹的最终落点,武器准度越高或者离目标越近,蓝圈就越小,也就意味着越容易命中敌人。蓝圈非常大时,说明距离已经超出了武器的有效射程,这时候最好要调整和目标的距离。
游戏中大部分的障碍物是可以打破或者直接穿透的,不能穿透的障碍物瞄准时会有红叉标识。而且游戏里可以盲射,比如事先打破周围的一些障碍物,或者记住隐身单位所在的格子直接用枪械扫死。