《宝可梦剑盾》灭歌队怎么搭配?灭歌队搭配思路分析

2019-12-10 13:20:09
队伍搭配 | 玩法技巧

  宝可梦剑盾灭歌队怎么搭配?游戏中可玩的阵容队伍有不少,这里给大家带来了宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,对这个阵容感兴趣的玩家一起来看下吧。

宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析

  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

宝可梦剑盾

空间对阵容

存活精灵

对战阵容

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宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析

  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

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  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

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  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

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  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

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  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

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  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

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  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

宝可梦剑盾

空间对阵容

存活精灵

对战阵容

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《宝可梦剑盾》灭歌队怎么搭配?灭歌队搭配思路分析

2019-12-10 13:20:09

  宝可梦剑盾灭歌队怎么搭配?游戏中可玩的阵容队伍有不少,这里给大家带来了宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,对这个阵容感兴趣的玩家一起来看下吧。

宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析

  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

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  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

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  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

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  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

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  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

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  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

宝可梦剑盾

空间对阵容

存活精灵

对战阵容

孵蛋技巧

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《宝可梦剑盾》灭歌队怎么搭配?灭歌队搭配思路分析

2019-12-10 13:20:09

  宝可梦剑盾灭歌队怎么搭配?游戏中可玩的阵容队伍有不少,这里给大家带来了宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,对这个阵容感兴趣的玩家一起来看下吧。

宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析

  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

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  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

宝可梦剑盾

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宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析

  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

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宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析

  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

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  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

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  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

宝可梦剑盾

空间对阵容

存活精灵

对战阵容

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《宝可梦剑盾》灭歌队怎么搭配?灭歌队搭配思路分析

2019-12-10 13:20:09

  宝可梦剑盾灭歌队怎么搭配?游戏中可玩的阵容队伍有不少,这里给大家带来了宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,对这个阵容感兴趣的玩家一起来看下吧。

宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析

  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

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  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

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宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析

  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

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宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析

  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

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宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析

  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

宝可梦剑盾

空间对阵容

存活精灵

对战阵容

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《宝可梦剑盾》灭歌队怎么搭配?灭歌队搭配思路分析

2019-12-10 13:20:09

  宝可梦剑盾灭歌队怎么搭配?游戏中可玩的阵容队伍有不少,这里给大家带来了宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,对这个阵容感兴趣的玩家一起来看下吧。

宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析

  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

宝可梦剑盾

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  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

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  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

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  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

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宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析

  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

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宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析

  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

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  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

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  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

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  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

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宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析

  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

宝可梦剑盾

空间对阵容

存活精灵

对战阵容

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《宝可梦剑盾》灭歌队怎么搭配?灭歌队搭配思路分析

2019-12-10 13:20:09

  宝可梦剑盾灭歌队怎么搭配?游戏中可玩的阵容队伍有不少,这里给大家带来了宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,对这个阵容感兴趣的玩家一起来看下吧。

宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析

  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

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  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

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  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

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  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

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  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

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  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

宝可梦剑盾

空间对阵容

存活精灵

对战阵容

孵蛋技巧

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《宝可梦剑盾》灭歌队怎么搭配?灭歌队搭配思路分析

2019-12-10 13:20:09

  宝可梦剑盾灭歌队怎么搭配?游戏中可玩的阵容队伍有不少,这里给大家带来了宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,对这个阵容感兴趣的玩家一起来看下吧。

宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析

  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

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  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

宝可梦剑盾

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宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析

  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

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宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析

  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

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  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

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  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

宝可梦剑盾

空间对阵容

存活精灵

对战阵容

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《宝可梦剑盾》灭歌队怎么搭配?灭歌队搭配思路分析

2019-12-10 13:20:09

  宝可梦剑盾灭歌队怎么搭配?游戏中可玩的阵容队伍有不少,这里给大家带来了宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,对这个阵容感兴趣的玩家一起来看下吧。

宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析

  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

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  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

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宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析

  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

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宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析

  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

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宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析

  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

宝可梦剑盾

空间对阵容

存活精灵

对战阵容

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《宝可梦剑盾》灭歌队怎么搭配?灭歌队搭配思路分析

2019-12-10 13:20:09

  宝可梦剑盾灭歌队怎么搭配?游戏中可玩的阵容队伍有不少,这里给大家带来了宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,对这个阵容感兴趣的玩家一起来看下吧。

宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析

  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

宝可梦剑盾

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  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

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  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

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  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

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宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析

  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

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宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析

  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

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  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

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  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

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  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

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宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析

  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

宝可梦剑盾

空间对阵容

存活精灵

对战阵容

孵蛋技巧

精灵进化

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《宝可梦剑盾》灭歌队怎么搭配?灭歌队搭配思路分析

2019-12-10 13:20:09

  宝可梦剑盾灭歌队怎么搭配?游戏中可玩的阵容队伍有不少,这里给大家带来了宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,对这个阵容感兴趣的玩家一起来看下吧。

宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析

  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

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  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

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  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

  以上就是关于宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析,希望对大家体验不同版本有帮助。

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  耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

  曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有他的存在意义的。

  配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

  冠希:244HP,150物防,116特防

  联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把它们耗死。

  乘龙:252hp,230物防,剩下特防

  核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

  姨妈:236hp,116物防,158特防

  绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

  交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

  银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

  道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

  风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

  和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

  构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

  开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其他两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉他,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

  对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把它俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合他们还要开空间。

  空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

  比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能他在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍他。或者双保护,不过他可以ut打自己。

  基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

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