部落与弯刀1月4日更新了哪些内容?游戏测试版刚上线不久,存在各种bug再说难免,好在官方不断的修复和更新,小编这里给大家带来了部落与弯刀游戏更新内容汇总,详情一起来看下文中介绍吧。
1月3日更新内容:
BUG修复
- 修复了毒蝎比武大会计时器不消失的问题。
- 修复了毒蝎比武大赛答题结束无法触发后续故事。
- 修复了模组更新上传会创建一个新的模组而不是替换原来模组的问题。
- 修复了分辨率宽高比大于16:9进入设置界面无法点击确认按钮的问题。
- 修复了模组商店界面文字超出边缘的问题,调整字体大小。
- 修复了与队伍中的队友谈话会出现招募选项的问题。
- 修复了风哭岩,双月山谷,红石城,大雪山的穿模和显示问题。
·优化更新
- 新增二周目开场战斗人物改为格瓦。
- 新增五个首领技能语音。
- 新增蛮牛领袖独特立绘。
- 略微调低了毒蝎比武大会野马毒蝎大会战的战斗强度。
- 调整了花卉乡河边强盗营地的外观。
- 调整抗锯齿设置,默认为2X(此版本前所有抗锯齿参数强制调整为2X)。
1月4日更新内容:
·优化更新
- 新增模组开发增加“ID参考表”功能。
- 新增模组开发增加创建项目类型为“剧本战役教学样例”的功能,包括一张地图与部分对话示例、战斗等,后续我们将持续完善教学样例。
- 现在鼠标移到任务人物身上时或者在地图界面鼠标移到任务标记上时会显示相关任务名称了。
- 现在区域地图已探索区域将显示部分副本、兴趣点、宝箱的标志,方便寻路。
- 现在任务NPC的任务提示图标样式更加明显了。
- 调大了牛神附体的牛模型。
- 降低了全部攻城强盗营地的强度(分为普通,坚固,戒备森严),并在描述上写清楚每个强盗营地的守军等级和数量。
- 提高了剑,刀,长枪,锤,弓箭的前两段普通攻击速度。
- 调低了普通攻击的击退距离。
- 将大沙漠地图名称更改为西多喀那沙漠(和大地图一致)。
- 修改了部分需要跟城市交互的主线任务区域,现在点击进入城镇就可以触发任务了。
- 修改了部分任务指引光标。
- 调整了武器附带攻击特效的效果,防止因为集中触发造成的特别卡顿的问题。
- 完善了毒蝎秘宝大会第二题题干的条件说明。
- 现在游戏时间六月一号时会弹出倒计时,强调游戏一周目时长为六个月。
- 完善了部分任务的任务说明。
未来更新
Early Access期间我们暂时的更新计划如下:
·2020年2月
- 添加新的主角出身及其相应的专属完整剧情。
- 与《汉家江湖》做更多的互动要素,例如增添《汉家江湖》的人物扩充包,并保持持续更新。
·2020年3月
- 添加自定义战斗功能,玩家可在自定义战斗功能中自行改变战场相关变量。
- 为更多的NPC添加模型,为更多的小队NPC打造专属支线剧情等。
·《代号:银珊公主》(2020年4月)
- 为游戏添加更为完善的建筑功能以及更多样的建筑类型。
- 正式引入战斗阵型概念,玩家需要编排部队,指挥全军进退有次击溃敌军。为地图添加更多可探索 。
解密的地点及相关支线剧情,给地图增加更多多样性,未来会继续保持更新。
·《代号:日蚀战争》(2020年7月)
- 为游戏添加更为完善的合成系统以及合成配方,完善攻城战系统,优化攻城武器以及防御塔等城战要素。
- 开启联网战斗玩法,而MOD也将支持联网玩法。
- 添加对手柄操作的支持。
我们还将持续更新MOD开发环境,添加包括文档、工具、教学视频、开发者社区等MOD环境内容,以及为大量游戏角色添加配音与音效,为游戏世界增添更多的人情味。
以上就是关于游戏更新内容的相关分享,希望对大家游戏顺利有帮助。