《魔法门10:传承》另类职业组合加点与分析

2014-02-11 10:27:04

  献给玩腻那些无敌的剑舞、无脑光盾的奶骑等等不和谐职业的玩家,献给大家一套全新组合,全新体验、娱乐挑战两不误

  雇佣兵+游侠+符文大妈+傻慢

  下面说说这个组合的加点:

  符文大妈:魔力+蓝,少量血,其他不加,主力奶主爆发,天赋火+光+适量原力,技能光盾+火爆发,武器法球+盾+中甲

  傻慢:血蓝对点,其他不加,配合血魔法基本无限蓝,法系平稳输出来源,天赋水+气+少量土,技能水盾,水系控制和气输出,武器法球+盾+中甲

  游侠:洞察与蓝,少量血,其他不加,天赋弓箭+土。思路:远程为主,近身了有输出环境就用转职后的乱射,其次就转土系辅助(石肤和释放各种酸液毒液),主洞察加蓝不加魔力好处是平射命中伤害高,乱射用蓝与魔力无关,近身后的吐毒看中的破甲不是伤害

  雇佣兵:主力量,适量血蓝,其他不加,天赋战斗+随意+弩。

  整体思路:充分利用属性点,爆属性(爆力量,爆洞察,爆魔力各一人,加一个爆血蓝的傻慢)

  先远攻:在水系主控和缠绕副控的情况下尽量远攻(宗师弓游侠+大师弩佣兵+水气无限蓝萨满+大妈火伤害杠杠的),省去了加防守技能的蓝

  在近攻:4个肉B,两盾两闪避,一重甲3中甲,在主魔力光盾大妈和水盾照顾下掉血相对少。怪在被一轮远程洗礼后近身已将近半血,近战主力输出变为雇佣兵,由于放弃命中和暴击,全力量伤害高,满血就转职技能平砍必中必爆,不满血就用宗师战斗也是必中必爆,游侠就是上面说了的有输出环境就用转职后的乱射,其次就转土系辅助(石肤和释放各种酸液毒液),伤害也不错,近身后有个技巧注意:先让佣兵揍一下,之后让水傻慢把敌人推开(单推吹飞,群推海啸),之后再让游侠射射射,既增加伤害又少挨一下打

  总结下这套打法的特点是耐玩性高(远近魔法都可玩),续航好(先远打在近打费血少省很多加血和防御buff的蓝,)。后来发现这组合开隐藏门有一套全力量的佣兵开树杈,主洞察游侠开齿轮,主魔力大妈开圆形妥妥的。

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