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《三国志14》图文攻略:全武将战法+全武将特性+全阵型介绍+涂色系统+断粮机制+势力主义+建设系统+剧本触发+地图详解+内政管理【游侠攻略组】

2020-01-17 17:24:22
新手指南 | 武将技能 | 战法详解 | 常见问题 | 剧本触发 | 地图详解

内政系统

  【城市信息】

  将鼠标移动到主城、支城、港口和关卡上就能查看各项信息。

  规模:主城规模分小→中→大→巨。城市规模影响到城池的耐久和钱粮等上限。选择【裁决】→【事件】→【通用】,其中编号63-200就是主城的增筑事件,完成对应的条件后就能扩大城市规模。达成条件一般是治安大于90且商、农、兵的合计等级分别在6、9、12以上。

  战法:大部分主城和所有关隘都会带有战法,例如谩骂、鼓舞、骑射、牵制等等,城市战法也是自动释放。

  领有:表示周边被自己涂色占领的地格。

  支城和港口不具有耐久,部队移动涂色后就会被纳入势力范围。关隘则和主城一样具有耐久,需要将耐久打完或者消灭关里的士兵才能占领。

  【内政管理】

  [区域内政]

  本作的内政系统简化程度可以说是历代之最,上手起来非常简单。点击城市选择【区域内政】即可对主城以及支城任命管理官员。

▲在没有派遣官员前,玩家也可以选择自动任命。系统会自动安排武将管理,懒得一个个调的话可以选择这个指令。不过注意这里的自动任命不会改变已经派遣官员的地区。

  挑选好武将后,在商业、农业、兵营三个开发项目中选择一个即可。任命好后,选择的开发项目数值每回合(每旬)都会自动增长。不管选择哪个开发项目,治安和占领土地都是会同时增长的。另外,任命管理官员还能提高区域内的钱粮收入,这些数值在任命官员时都会直接显示出来。

  武将属性对开发数值的影响如下:

  智力→商业

  政 治→农业

  武力→兵营

  统帅→治安

  魅力→扩张

  除了属性外,武将的个性也会影响到开发项目的增幅,例如[名声]个性能大幅增加涂色扩张范围,[法律]则能令治安更容易上升。当担当区域官员的武将出征移动时,商、农、兵的开发数值会减半,而兵粮钱收入则不会受到影响。

  商业、农业、兵营随着开发数值的提升会升级,上限为5级。每升一级都能大幅提升收入,到了后期等级提高后,玩家甚至不需要特意任命管理官员,收入依旧会非常丰盛和可观。

  开发项目升级经验:

  1→2级:100

  2→3级:300

  3→4级:600

  4→5级:1000

  当然游戏中光靠管理城市的开发项目是不够的,玩家还要尽量涂色、占领更多的地格才能将收入最大化。

  [城市内政]

  主城才有的内政选项。主要涉及士兵的招募和训练。

  内政方针:可以一次性改变主城级城市圈内所有支城的开发项目,例如选择商业则所有支城开发项目会自动切换到商业,不过要注意管理官员是不会变化的。使用内政方针会消耗一个命令书。

  募兵:游戏中光升级兵舍士兵是不会自动增长的,玩家需要在这里安排好负责募兵的武将,士兵每月才会自动增长。而兵舍只是增加了城市每个月可以募兵的数量。此外,募兵的数量还受武将的武力和个性[募兵]影响。募兵每月都要消耗一定的金钱,要保证兵力的话注意月底要留足金钱,防止月底钱不够招不起兵,但如果金钱、粮食吃紧的话,就要考虑将征兵武将撤掉。除了这个系统外,游戏就没有其他可以主动募兵的机制了,因此大家要注意平时的积累。

  训练:用于提升城内士兵的士气,基本和《三国志11》的系统相似,安排武将后每个回合(每旬)都会自动提升,注意训练每回合都要消耗少量金钱,有时想节省开支的话,可以卸任掉武将。训练的效果主要受武将武力和统帅的影响。

      和区域管理一样,募兵和训练的武将出征也会导致效果减半。

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