《石质碎片》弓箭好不好用?弓箭技能属性详解

2020-02-07 10:24:12
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  石质碎片石质碎片弓箭好不好用?目前能用的技能树各有各的核心技能,有些玩家对弓箭的实用性可能有些质疑,这里给大家带来了“贝尔吉罗斯MKⅡ”提供的石质碎片弓箭技能属性详解,一起来看下吧。

石质碎片弓箭技能属性详解

  试玩版中弓箭强得一比,射程远的同时伤害奇高无比,面对最终boss时只要稍微熟悉一下出招顺序,打它简直就是戏耍。

  弓箭的基础属性:除了那个-50%命中率有些扎眼外没什么特别的,但作为弓箭手你需要在加点时点大量的感知perception,加上技能也有很多增加命中,这点减值也就不算什么了。

  值得一提的是弓箭射程为8格,不同弓射程是不是一样我没有注意,不过有技能能增加射程。

  主动技能一、被动技能一、被动技能二,由于这三个技能是弓手的核心,所以将它们放到一起说明。

  瞄准:释放后,下回合+50%命中和+10%伤害。

  等同于无消耗无CD,抵消了弓本身的-50%命中,弓箭技能树最重要的技能。

  持续练习:瞄准技能额外增加7.5%暴击率并-10%手滑(笨拙)几率。

  加成锦上添花,主要是为了点出下一个技能。

  精准:瞄准技能的持续时间增加到3回合。

  弓箭手的质变,从拉一次弓射一箭变成射三箭,输出效率呈几何倍率增长,尤其在对付小怪时特别有用,三次瞄准射击基本上可以带走任意一种小怪。

  主动技能二:

  干扰射击:允许你跳到2格内任意可用格子,并增加100%闪避率一回合。在跳走的同时还会射出一箭,对距离你起始点最近的敌人进行一次-25%伤害以及-25%命中的攻击。

  射的一箭可以无视,后跳2格+100%闪避就是弓手救命神技,打boss时也全靠这招调整位置。

  主动技能三:

  长距离狙击:进行+50%额外射程的一次攻击,玩家与目标之间每有一格距离,本次攻击就增加4%伤害、2%穿甲和4%对肢体伤害。

  看上去很美好,实际上因为试玩版地图一直在地下城里,环境和视野都较为狭窄,很难发挥出这招的真正效果,而且想要保证命中的话还必须先点出精准被动并花费一回合瞄准。

  好在弓箭技能树本身能量充裕,随手点一箭狙击随缘输出也无伤大雅。

  主动技能四:

  压制:激活后获得15%冷却缩减、+20%击退概率和-7.5%能量消耗,并且每次命中都会延长本状态2回合,并且叠加一轮状态数值,最多叠加4轮。

  类似斧子和匕首的状态技能,命中即可延长和叠加,问题是弓箭不能像前者一样站撸,而是需要边打边走,很难做到一直延续状态,所以跟巨剑一样当作一次性爆发使用即可。

  总结:其实我自己对弓箭还是一知半解的状态,两次通关时技能都没点全,一次没点出4技能,另一次连被动2都没有,但远程机制足够吊打boss,难点反而在前期的小骷髅身上,只要尽快打掉右边的招骷髅雕像,后面就很容易了。

  以上就是关于石质碎片弓箭技能属性的简单介绍,希望对大家选择技能树能有所帮助。

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