《围攻》悬浮结构原理是什么 悬浮结构原理一览

2020-03-02 17:54:19
常见问题 | 新手指南

  围攻悬浮结构原理是什么?围攻是一款基于物理的建造类游戏,玩家可在其中建造中世纪的攻城工具,本次小编带来了besiege悬浮结构原理一览,想要了解的玩家不妨进来看看。

besiege悬浮结构原理一览

  在做悬浮的一开始都经使用过“高关低开”的悬浮方式,这种简单结构可以升级为分段输出,基于位置的随动输出并不能良好的反馈载具的运动状态。

  假如悬浮器以一定初速度坠落,并越过了指定高度,在落地前它应该提供一个反推力,平衡掉这个冲量,让其以微速返回指定高度。“高关低开”结构无法避免的在指定高度处速度最大(机械能守恒),而我们要做的则是在指定高度处让速度尽可能小。

  假设我们的载具在下坠末端具有动量p=mv,则反推力要让其动量变为0,需要的力为F= dp/dt ~ m△v/△t = mv/△t。

  我们主要考虑v很大的情况(v很小的情况之后再讨论),那么△t会很小(小到能压榨游戏刷新率),姑且把它当做一个常量,则我们得出结论,可以建立反推力F与末端速度v的线性关系。

  以上就是本次小编带来的besiege悬浮结构原理一览,希望玩家们喜欢。

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围攻
平台:PC | Switch
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