《席德梅尔之文明3》神级难度全攻略

2002-02-11 00:00:00

*谨以本文献给所有热爱人类文明的朋友。
*本文侧重于战略战术的探讨,游戏具体的设置和操作请参阅其他文献。
*本文系参照英文版写就,部分名词的译法纯属个人意见。
*《文明》系列博大精深,本文所述浅陋之处难免望读者指正。

引言

看得出来席德·梅尔大师在《文明3》的设计上大大提升了文化、外交的地位,增加了文化和外交两种胜利方式就是最好的说明;而高难度的电脑比过去难对付得多,这样游戏的挑战性也大大增加。但是事与愿违,两者的结合大大助长了暴戾之气,让人无奈:神级难度下,顾问一次又一次的汇报某个奇迹被某个文明建成,自始至终你的文化分总是电脑的零头;外交胜利相对容易,但以弱者愚昧者的身份获得最终的胜利,这恐怕没什么乐趣可言。于是,与现实世界相似,军事实力成为了游戏最终的决定力量。

游戏的评分机制似乎也是向战争倾斜的。人口和领土面积是重要的加分因素,而这些只能由征服来获取。获胜的时间也意义重大,若是4000B.C.获胜,得分能上30000。不可能?随机地图当然不可能啦,但你可以用游戏自带的编辑器编一幅只有两格土地的地图,开始游戏,由于电脑在你之后行动,你的城市放下后便胜利了,这样可以得到一个高分的上限,我试了一下是36072。文化、外交、空间胜利都要拖到后期,得分有个两三千就不错了,虽然你爱民如子、敬友邦如上宾,最终的评价却是the Foolish,the Cruel,the Terrible之类,而军事胜利可以在公元1000年前搞定,得分上6000,穷兵黩武却能被评为Magnificent(高贵的,杰出的),莫大的讽刺。

不管怎样,在游戏中体验成长和扩张的快乐吧!战争是不可避免的,别人打你当然要自卫,别人不打你你还是要打他,要这样想:别人迟早会打你的,不如灭了他算了,强权逻辑就是这么成立的。

废话少说,开始游戏。种族稍后再谈,难度diety,野蛮人关系不大随意,推荐地图:大小tiny(从时间上考虑),地形pangaea(连一块才好打),地质年代、气候随意(你和电脑的机会是均等的)。

一,知己知彼,百战不殆

我们先来看看电脑究竟有几斤几两。编一幅只有3格的地图,3块地要一字排开,游戏开始后你会占两格而电脑只有一格,理论上讲你的生产力是电脑的两倍,但一回合过后电脑就有了兵(所以说野蛮人再强开始也是骚扰不到电脑的城市的,但曾见过电脑的settler被野蛮人杀了)。当你好不容易凑了两三个斧兵之后,电脑就开始了勒索,不给就开战,十来个斧兵弓箭手一拥而上就把你废了。而科技呢,你独立发展一两项科技的时间他都快进中世纪了,这就是极不要脸极不讲理的神级电脑!不过不用害怕,一切电脑强国都是纸老虎,我们等会收拾他们。

首先是种族,选择的最主要因素是特种兵。至于种族特长关系不大,因为我们将目标定为军事胜利,那么科技、金钱、土地、资源都是要从战争中获得的,经济科学特长意义不大;而政体长期处在专制下有特殊的好处,不必为了革命的方便而选宗教;扩张就更无多大用处,等着电脑找你就行了。而特种兵攻防或是移动力虽然只比普通单位多1,但是考虑一下基数就知道这个1非同小可,实战效果大不一样。这里隆重推荐伟大的中国及其强悍的骑兵rider(后面的内容均是按中国来写的),军事和工业很适合战争;而考虑到战争的时间,早期的速攻毫无把握,而落后太多的话又无取胜机会,在骑兵时代发动大规模战争是最好的选择。Rider(4.3.3)是同时代单位中移动力最长,也是唯一有zone of control(自动攻击从周围经过的敌军)的能力的,稍通《星际》的玩家都知道升速度的重要性,rider的优势正在于移动灵活。和电脑打靠的就是战术灵活,rider攻得上退得下,还是最早有zone of control(自动攻击从周围经过的敌军)能力的单位,指哪打哪,不损一兵一卒全取天下并非难事。不知道美国人为什么把中国做得那么强,可能是他们admire our culture吧。

用rider意味着你必须有铁和马,如果占不到就买,别人不卖你就可以重来一盘了。资源不均是难免的,就如现实世界,这全凭你的运气了,有一次我就碰到了没有铁的日本和没有马的印度,分别用rider和cavalry轻松菜了。当然,种族不应当成为统一的障碍,况且你的选择很多,日本武士和印度战象就可以考虑,其实易洛魁的mounted warrior(3.1.2)也能用用了,只不过用起来都不及rider爽。 接下来制定总的战略方针,四个字:远交近攻。先施以小惠稳住远方的国家而专心对付一个邻国,甚至与结成联军攻打一国,切莫两线作战首尾难顾。想当年秦王扫六合吞八荒,其战略不过如此。为此要知道深入地了解电脑的行为,这里要提到civ3mod.bic这个文件,游戏的许多内容都是由其设制的,由此可以看到各个种族的具体特点。其中最重要的一项是aggression leval(侵略性),有1-5等,德国和祖鲁为5(最高),而法国印度为1(最低),这就是电脑对你的态度差异很大的原因(祖鲁一般是annoyed,而印度一般是polite),日本俄罗斯是4,美英之类是3,中国是2。这一指数相当重要,应为侵略性强的国家很可能率先向你发难,而侵略性弱的国家可以优先笼络。civ3mod.bic中有不少重要的设置,值得好好研究,不过不要随便乱改哦。 需要强调的是,最好和弱国结盟,千万不要让你的盟国在你的庇护下成长为超级强国!

二、不战而屈人之兵,善之善者也

这句话在此的意思是,没做好准备前就一个字:忍。电脑要什么就给什么,不可打无准备之战。

前期的发展,科技投入不用太大,有钱就买些基础的技术,娱乐适当调高,因为人口到了2就会有市民不高兴(这也可以从civ3mod.bic)中查到,驻军和奢侈品有时不能解决问题。开始造几个warrior打野蛮人、探路,人口有3了就出移民,建成的原则当然是尽量抢占战略资源,而又不能离首都太远,最好是修通路后移动力1的单位能直接往来,便于调度,也减少浪费避免被同化。一般有个4、5座城后扩展余地就不多了,你实现帝国霸业的基地就确立了。

重要城市都建上兵营,寺庙最好也要,因为城市不变的情况下扩大领土的唯一方式就是文化分的积累。建造单位以spearman为主,至少每个前线城市有3-4个驻守。工人有个2个就够了,先把各城市连通,然后一般的建设。Archer不要多造,纯属鸡肋。Horseman可以造3-4队,虽然不能升为rider但能升cavalry,况且前期够强力的了。

完成这些,差不多到中世纪了(当然不是你自己)。赶在对手knight出来之前一定要打了,因为打早了无胜算,太晚敌人的高级兵种一出差距就太大了。千万不要试图和电脑抢奇迹,哪怕是大图书馆这样实用的奇迹,除非打野蛮人打出了leader,因为造一个奇迹不如造几个作战单位,凭他们你可以打下拥有奇迹的那个城市了,况且你往往完不成奇迹。

三、敌进我退,敌疲我打

开战后还是一个字:守。(怎么这么窝囊!)

敌军漫山遍野的涌来,不用害怕,到了你的地盘他走不远,而你可以随意调度。Spearman在城里守着,horseman打打游击,不要让电脑拆了交通线。电脑兵多,但都是些warrior,archer,horseman之流,给你的部队升级用的。什么,还有legionary,immortals?谁叫你打罗马波斯的,严重的战略失误!为了诱敌深入,可以在后方放座空城或是让你的工人出来遛遛,总之想尽办法引狼入室然后关门打狗,不过不要弄巧成拙哦。

注意见好就收,胜了几仗就可以谈判了,让部队及时补血。不断地停停打打,电脑不会骂你反复无常的,勒索技术为主,尽快拿到chivalry(骑士精神)。

四、在土地上撒盐,使其永世无法耕作

公元前146年,罗马大军踏平迦太基,城中居民尽数沦为奴隶,罗马人以上面这种方式赐予这片土地永久的和平。对于敌人的城市,不妨一毁了之。

当神勇的rider闪亮登场后,胜利的天平彻底的倒向了你,关于战斗没什么好说的了,多save多load,造几个rider不容易,一个也不能死。而打下的城市就有讲究了,毁了换些工人最爽快,但如果城中有奇迹或是周围有重要资源,那最好留着。由于你的文化远远落后于电脑,所以城中居民不甘被"野蛮人"统治纷纷抵抗,不及时镇压就会反叛回去。镇压下了,要想长治久安还必须把城中的外国人除去,办法有三:攻城前重兵围城,占领后收重税,这两种是将人口活活饿死;另外就是在专制或是公产制度下hurry工程,造几个rider之类,合算多了。

实在镇压不了,只好出绝招了--卖城。你的部队堆在城外,如果你是联合了第三方作战,那就卖给你的盟友,很快敌人会强回去,你再打下就是了。如果你单独作战,不妨与敌讲和,卖给对方后再打。如此反复几次,城折腾得差不多了,钱和科技你也有了,而电脑彻底空了。

要想快速结束战争还有办法,就是先签通行协议,然后给电脑的每座城边都派上几队兵,移民也不要放过,然后一回合内灭掉这个国家,这样省时省力(事先仔仔细细探查一下对方的各个城市,当然要存档读档相结合,看过拉倒,一分钱也不能花掉)。这种方法只能用一次,其他国家会记住你的不义之举,没有人再会与你签right of passage,用前要想好。

总之,rider时代灭两家,cavalry再灭一家,大功告成。最后时刻注意,别一不小心控制面积太大而胜利了,那样会少分的。

最后说一下leader的作用。你的部队损失不会很大,多数部队久经沙场都该是elite了,出leader很容易。Leader用来造奇迹固然不错,但先前强调了奇迹迟早是你的不用急于一时,组建军队也应考虑。虽说军队不能拆散不能升级,但3个rider的军队远强于一个cavalry,有些硬仗用军队打能有效的避免损失,何况有了获胜的军队就能造heroic epic,建成后能提高出leader的几率。

结语

游戏毕竟不是现实,许多地方不能令人满意,诸如小木船击沉航母,弓箭手射翻坦克,说来可笑。但游戏与现实又是如此的相似,当功成名就之后,望着那一统的江山,处处青山绿水,哪见伏尸百万焦土千里。就如现实世界,一座座繁华都市之下,谁会想到每寸土地都曾浸染过鲜血。人类文明一如既往的在血与火的洗礼中成长,而今日我们如此游戏文明!

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