《重明鸟》游戏通关心得 游戏优缺点评价

2020-03-16 15:56:34

  重明鸟游戏值得买吗?游戏上线也有段时间了,不少玩家已经通关了游戏,对游戏的整体都有自己的一些感受,这里给大家带来了重明鸟游戏通关心得,还没入手的小伙伴们快来看下游戏的可玩性吧。

重明鸟游戏通关心得

  总得来说是一部佳作,美轮美奂的艺术风格+凑合的主线剧情+比较恰当的玩法,如果你是冲着艺术风格来玩的,市面上独此一家,绝对值得票价。一句话买就完事儿了。

  游戏里遇到自己感觉难的关卡多试几次,回头看看是不是遗漏了什么,多跳跳,多按按f键(互动键位)。实在找不到去看看攻略也是好的,不要难为自己。

  优点

  +很“仙”的美术风格,在游戏里截图根本停不下来,也是这款游戏最开始吸引我的地方。

  +很中国风的bgm,尤其是皇城里的那一首,大赞!

  这些优点没什么特别需要夸赞的地方,不是因为平庸而是因为太梦幻了,让人不知道说什么。只要你玩你就能明白。一定要评价的话也只能用 只可意会不可言传 来描述最为恰当。

  缺点

  请务必把关卡设计和测试拖出来枪毙5分钟,拖了大家的后腿。

  -不够友好的教学引导

  比如放浮木过河那一关,对于新手而言在没有引导提示的可以用“w”向上走时,是不能够意识到按w能够爬藤蔓的,尤其是还是一款解谜游戏时,玩家会下一意识的以为自己漏解密了,从而反复观察前几个存档点,导致情绪崩溃,让玩家第一映像很不好,十分劝退。

  再比如后期,带刺的柱子,作为主线的一部分,在没有引导,暗示的情况下 谁能想到那个位置是能翻过去的?尤其是重生点还那么远,尝试代价过大,我究竟是在玩解密呢?还是在玩 i wanna?

  -不够合理的游戏难度曲线设计

  游戏基本上是走的 易-难-易-难 这样的循环,但是玩的时候很难说“玩”的开心,易的时候过于简单,难的时候又让人摸不着头脑,跳动幅度过大。

  -与实际不够贴切的定位

  有很多关卡与其说是智力上的解密,不如说是策划和玩家比谁更心机,类似于i wanna 那样。

  个人感觉与其说是个解谜游戏不如说是中国风带有解谜要素的 i wanna 更合适更贴切。

  -死档bug

  如果说前几个只是有一点让人不舒服的话,那死档bug就是毁灭性的”降维劝退“,打击玩家游戏情绪,也是我说设计和测试枪毙5分钟的原因所在。 问题在于“拉”箱子“下楼”,游戏的拉箱子操作会让箱子顶满这一层的边缘,而不是象 推箱子时会给人物留一个能站人的边缘。这导致一旦拉箱子下楼就会导致箱子无法移动,人物无法回到上一层,从刷新点也跳不过来的问题。导致彻底死档。

  -比较赶工的后期游戏体验

  有可能是我的错觉亦或者游戏设计时就是这样,后期的关卡太“黑”了,重复的视野丢失类机制,重复的黑色,单调的地图界面,给人一种抢时间赶工的感觉。

  重明鸟游戏通关心得为大家分享到此,希望对还没入手的玩家们参考有个帮助。

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