《阿加雷斯特战记Zero》关于捏人的分析

2014-05-19 16:30:30

by  lc7310

关于各点数的实际作用:
 1:力关系到命中和物理攻击力
 

2:运关系到闪避,命中,暴击(只对物理,魔法无效),掉宝,捕捉,降低被暴击,偷窃对所有职业
 


3:其次体力关系到血量和物防对所有职业
 


4:敏捷关系到闪避和出手先后对所有职业
 


5:智力主要关系到魔抗和魔法攻击还有对异常状态的抗性。
 


6:AP初始自带(目前最高为17)毫无争议越高越高
 

7:行动初始自带 高了肯定好,只要不是爬不动就行
 

目前ZERO满999后可以加满几项不清楚,但是地雷一般人物2项多点,成长优秀三项多,下面一律按三系满计算。
 那么按照这个点数计算个职业最强如下。
 

(力-运-体-敏-智)排列并按照8点成长封顶:
 

物理:
 其中投入点数力和运必然是要加到999的所以必须成长要高,敏捷视情况加,按地雷的真结局最终BOSS敏捷计算最终领跑需投入600点左右,体100足以。下面选择最后多余点数投入体的唯一原因是大招必中就靠防御扛。
 


SSBAE 0+0+2+1+5 (带队领跑型)应该是差不多使用完三系的点数,基本没有多余点数。即使剩余看情况可以继续投入敏捷增加闪避,当然也可以加体增加防御,不划算点就是投入智力增加魔抗和对异常的抗性。
 

SSBDB 0+0+2+4+2( 非领跑型)其中可以调整敏捷下降档次也行,多了智力投入应该可以把魔抗加出一部分比没有强,比好法师弱。如果自带完全抵抗的话智力投入就会大打折扣,也可以选择多余点数加敏增加闪避或者体加防御。
 

法系:
 法系力量一直E的原因是,一AP有限,二近战位置有限。
 ESBAS 5+0+2+1+0(带队领跑型)一样差不多应该三系点数,智力唯一对法系攻击提升,运气S是为了掉宝,捕捉,降低被暴击,偷窃,闪避。敏捷A带队和闪避,剩余点数投入体力增加点可怜的物理防御也算物有所值。
 

ESABS 5+0+1+2+0( 非领跑型)唯一跟上面不同是调整了体来增加防御,敏降低一个档次继续增加闪避。这样的好处是双防高抗大招有个完全抵抗,完全是一完美的受受。碾压物理的肉肉。PS:以后在受的方面直追蒂珊娜和米美吗,没有赶超是因为没人家的暗吸收

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