战斗数值:
HP:
血槽 为0时角色会变成水晶.只有在第2回合(她行动前)以内使用道具或者魔法救活才能继续战斗
SP:
气槽.无论是攻击还是被攻击或者回复.气槽都会增加.达到一定程度.就可以发动必杀技
AP:
行动槽.无论是移动还是攻击都要消耗.每个角色AP的成长都是不同的.此项只能通过道具补正
LV:
等级.战斗中我们可以把光标移动到BOSS身上.查看BOSS的各种技能属性和相关数值
连携系统:
本作战斗中最多可以同时派六名角色上场.并且战斗中不能更换角色.关于奥义书和游戏设定.可以在战场上随时查看和设置.
在战斗中分为移动回合和攻击回合:
移动回合中:
蓝色的阴影区域代表角色可以行动的范围(行动的范围和角色本身还有MOV的高低有关);
攻击回合中:
黄色的阴影区域代表角色可以攻击的范围(攻击范围和角色本身还有装备有关).
在一般情况下.回合制的游戏都是按照角色的素早一个个的轮流动作.
不过本作最大的特色就是它的战斗系统(连携系统).类似于FF12的光束线连接到的几个角色.其中只要一个角色可以动作.
那么就可以同时让其他角色和她一起发动攻击.可以是技能.也可以是必杀技.甚至是这些技能和必杀技组成的奥义.
如果阵型.人物和技能设置.再加上走位得当的话.就可以一个角色动作的同时带动其他所有角色发动连携攻击秒杀敌人.结合声优的配音喊出的必杀技名称.真的是非常热血和爽快.
另外请注意上面的两张图片.由于角色的移动是会消耗AP的.而AP又决定了一回合内可以使用技能攻击次数的多少.
所以在不移动的情况下.通过变更角色面对的方向.来达成连携攻击是最划算的.也是快速清场和BOSS战的主要战术之一.
当攻击超出敌人2倍以上血量的时候.就会打出OVER KILL.此时敌人掉落的物品会有所增加(很多道具也只有这样才能打出);
而BREAK则相当于破防.在出现这样的显示后攻击的伤害将无视敌人的防御力.通常强力的物理技能更容易打出BREAK.
属性状态:
火:
火属性攻击或者魔法.回复方面的则是STR增加
水:
水属性攻击或者魔法.附带毒状态攻击.回复方面则是异常状态治愈
雷:
雷属性攻击或者魔法.附带麻痹状态攻击.回复方面则是命中和回避率上升
风:
风属性攻击或者魔法.附带睡眠状态攻击.回复方面则是AGI上升
土:
土属性攻击或者魔法.覆盖面大伤害高.但是打不了浮空的敌人.回复方面则是HP和VIT上升
闇:
暗属性攻击或魔法.附带黑暗效果.回复方面则是捕获成功率的提升和吸血.
光:
光属性魔法.对多数BOSS都有特效.回复方面加血和复活都少不了它
无:
无属性的魔法.无状态攻击.但也不会被敌人吸收.回复方面的辅助魔法也相当实用.
汎用:
普通的物理攻击.个人认为比较一般.没太多说明
威力:
POWER攻击.打出BREAK的概率非常高.
连打:
最实用的连续攻击.简单的技能组成的奥义就可以攻击多个敌人.快速清场必备.
特殊:
偷盗相当有用了.结合其他技能组成奥义连偷带打吧.
经验加算:
本作除了战斗系统令人称道之外.战斗胜利后的经验值加算和评级也相当值得大书特书一番:
不同回合解决掉敌人获得的评级从S级往下.获得的EXP(经验值);EP(强化装备用的点数);TP(用于在商店换道具的点数)P;还有G(金钱)都是不同的.
而且还和自身等级和敌人等级差有关.简而言之就是越少的回合内把越高等级的敌人清光.所获得的各项东东就越多(菜单显示红色的).
同时这个评价系统的引入也大大抑制了无聊的练级(因为打低等级怪获得的经验少.菜单显示是蓝色的).这就使我们更专注于研究技战术.享受游戏的乐趣
商店设施:
アイテム シュフア:
道具买卖
锻治ルト:
装备的强化(需要EP)和炼成(需要合成的素材)
冒险者キルト:
技能研究合成.称号的获得(满足一定条件).TP交换道具.还有LIVE登陆排名
モンスターキルト:
怪物的合成(需要捕获两只或以上).和换道具
救急所:
战斗中死了没救起来的.可以来这里花钱复活
炼金キルト:
从第二世代开始出现.拿到禁断の书后.可以来这里花钱买回上个世代的主角和三个MM
占い所:
可以预测到下个世代你的儿子的形态和各项能力