【支援兵】
虽说是治疗兵种,不过前期依靠链锯能在近距离秒杀掉很多敌人。当然战斗医务兵的技能树还是以为回复、增加行动点以及加强友军为主,所以面对强敌时还是要尽可能发挥他们的辅助能力。
另外,护甲中的[闪电战]技能非常适医务兵,其效果为“没有在该回合中射击,则下个回合开始有30%几率获得额外的行动点”,需要大量治疗时,这个技能带来的额外行动点往往能发挥奇效。
【先锋】
游戏中的前排兵种,其基础被动能力为[再生],可以每回合恢复生命。先锋适合进行中、近距离的战斗,并且和支援兵一样可以使用链锯。而远距离战斗中,因为命中不高,往往不会有太好的表现。
先锋还可以通过威吓和挫伤士气等技能对敌人的行动造成中断或干扰,以便于后方队员进行更好的输出和自保。装备技能上诸如[浴血]这样可以带来续航的技能,则比较契合先锋的定位。
【狙击兵】
和其他类似游戏一样,本作狙击兵也是专门用于远距离输出和击倒敌人的兵种。而将他们投入近距离作战往往也会死得非常快,并且狙击兵近距离作战会受到命中惩罚。
保持狙击兵不在敌人的火力范围内是发挥其性能的关键所在,例如利用地形的高低差、建筑障碍的掩护以及其他单位的警戒、控制等等。装备选择上我个人比较倾向于高暴击和高命中的装备。
【重型兵】
重型士兵适合在中近距离站定后输出。重型武器的攻击会赋予敌人“锚定”效果,以此来提升攻击的命中和伤害。而重型兵的技能树上也有不少围绕“锚定”展开提供血量回复或防御加成的技能。
除此之外,强调范围伤害的爆炸和手榴弹加点也在技能树中占了相当一部分的比例。相对于其他兵种,重型兵可能更适合在一些守点关卡中发挥作用。
【侦察兵】
侦察兵具有隐身技能,擅长渗透到敌人防线的侧翼和后方,并且也非常适合从事埋手雷这样的工作。侦查兵的身板和狙击兵差不多都非常脆,要尽量避免被敌人集中火力攻击。
战争机器战术小队全兵种技能图鉴为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。
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