怎样的走位会让你觉得淫荡又风骚?
1、能杀人,能以少换多得到杀人数,能尽多的获得助攻数
2、能逃命,能从必死的局面起死回生,甚至逆转局面
3、能胜利,能让这场游戏获得最终的胜利
当然,或许有更多你觉得"这样"就是好走位
"走位"这东西你我他定义都不同,所以就以"结果"来论,有太多层面可以影响观念文章了。
或许文章会很长且很理论化理想化,如果有个人觉得不错的分享也回文讨论吧。
有了原因后,来看看怎样才能达成:
1、能杀人,能以少换多得到杀人数,能尽多的获得助攻数,也能称为一场会战的成功,不论是一级、小型还是大型会战。
A、杀人,单人线对线单杀
坦白说我很不喜欢对线时杀人,哪怕是我确实有办法杀掉他,实力相当之下,即使杀了人血量也会很低,除了要承受被第三者乱入的风险,也是很可能要回家回血,请思考,杀人所赚的钱确实比得上两三波兵钱吗?
因此,我单线对角通常以吃兵稳妥为上,有gank才采取杀人的手段,八成专注在农兵,两成精力在对手,这句话并不是说杀人不是个好手段,或许很多人看到不主张杀人是件奇怪的事情吧,但是这的确不是以杀人为主的游戏,当你确保杀人后安全,并且守线也无危险,视野足够下,"你能杀当然是种好选择",这段话并不是叫你"因此打保守为上"。
但观念文不能偏差于任何一种情况,我并没办法确保单线杀人后,对手jungle甚至搭配双人线一个人不会来强势压线。
这种情况之下或许杀了个人,代价就是自己的塔会被磨损,也可能进而导致会战,拖延更多自己吃兵的时间,这就是一种特殊例子,技巧上,也就只是熟悉双方技能范围等特性,以最安全的手段去磨血
原则上,干之前就该知道自己是赢还输,在对线上,能做得到压制兼顾吃兵数,就已经是种不错的走位了。
B、杀人,双人线对线杀
在有伙伴的情况下,默契以及组合够好,确实能安然的以最少损耗去换取人头
所以双人线会发生战斗的频率也远比单人线高
技巧上,除了熟悉敌我技能以外,也要思考如何搭配,并熟记敌我双方招换师技能
是不是队友放了某招,你放某招就特别容易且有效
例如:轮流放CC(控制技,泛指缓晕禁定等控制效果)
原则上,最好是能以无损状态解决一人甚至两人,其次为一命换二命
如果干之前就知道顶多只是一换一,那何必还干?
C、前中期会战型杀人,小型会战
其实我很恨对线时乱走的,恨到如果能强制攻击,我会想先杀队友
这并不难思考原因,如果对面不见了,你会采取什么手段?
1、持续吃兵甚至推塔
2、追上去帮忙会战
那么你主动乱跑过来帮我gank(偷袭埋伏之意),到底是好还是坏…?
一次漂亮的gank,就是一次很漂亮的走位
同样的,gank可以gank到自己死掉或者害人死掉,就是蠢货的走位了
但是对线期会战只有在低端场才常看见吧,四处开会战,杀人被杀一堆
高端场稳当顾线,四处都眼,也只有jungle才有gank成功的机会
(这里的成功泛指对手死亡,并且压人回家去,少血换多血也是一种成功)
在技巧上,时刻注意敌我双方位置,有消就退,没消自由选择是否压线
当然,眼睛是最基本的东西…
知道敌我位置就能判断基本的会战成功或者失败了
原则上,不战则已,一战就该必成,可惜的是低端场太缺乏这种观念性"技术"了
死得都很莫名其妙,或者非常的不应该,主动干下去才知道:『干,会死掉』
D、大型会战
一场会战会不会赢,这个吃太多因素了,也很难谈
装备是因素,位置地点也是因素,视野的掌握也是因素,个人技术也是因素
技巧上太多了,视野掌握的多寡=会战结果把握的程度,装备的正确性=血量互换的比例…
就谈两点最常见的错吧
盲抓,杀对方的薄皮确实是首要工作,但是抓一只两只到让对方三只四只安然输出?
每个人都有自己的工作,而不是一堆人讲的先杀谁先杀谁
那么充其量就是自己和队友个别打团队,而不是团队打团队
有些角色定位就是负责牵制,牵制对方的牵制角或者输出角
有些角色定位就是负责杀人,杀对方的薄皮或者硬皮
别怀疑确实有杀硬皮的角,马尔扎哈就是个例子,坦白说出他并不是为了杀薄皮,纯杀薄皮太多选择性。
他接得好对面副坦甚至主坦死得差不多了,还怕杀不到对方后排吗?
这就是活生生的并不一定就是要全力抓对面薄皮的例子
常常就是能看见阵型乱冲被搞烂,烂到自家薄皮被人轻松打
真的就是我们前排打后排,对面也前排冲后排,那后排角,你活着干什么用的…
逞强打到底,血少到对面碰一下就躺的地步还不死回去,硬要赌机会帮忙队友
到最后就是死阿死,买一送一,干嘛一定要搞到ACE(全灭)
还有那种互相救助到都死的,难道不能果决的看队友去死吗?
这些有关杀人的成功或者失败等因素,对我来说就是一种走位
走位可能指几步几步的短距离移动,也是能泛指长距离移动所造成的因果关系