所谓极限流就是同一个目标之下最能满足各样条件
以最快最有效率的方针来实行极大地利用游戏固有的规则来达成胜利目标
比如传奇难度很多人都玩过但没有一人提出最快通关的回合数是多少
心理原因是各人都在战争(攻击电脑的军队&城池)和平(防止后方叛乱)和发展(基建来增加回合收入)之间作出平衡
普遍的实际结果都是不如理想各人都认为这次玩得不是很好
(战争)电脑爆兵住住比玩家多而且精强把玩家的发展计划打乱
(和平)有太多元素产生叛乱,外交系统严厉轻微做错事就被几国围呕
(发展)为了得到更强的兵更强的经济把战事拖慢而电脑也得到时间发展高级兵种
极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应用篇作战技巧篇
如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过一次请别作为参考
首先引用玩过传奇玩家们的几个心得
1)传奇不能存档就是没有S/L,一切都是由无数个不可以预计的component parts组成
2)电脑于金钱科技外交各方面都cheat得很利害以硬打硬的方式行不通
3)先把一方统一起来背着水用海军防守海岸线再用几个大编制的精兵团向京都方向打过去
再引用有些玩家的问题
4)由于电脑喜好发展高级城天守游戏后期打下来的城都是负粮食的
而城建高了是不可以拆卸的为了后期的负粮情况前期的城都不建高
又或者只建重点城和兵城其他城负责生产粮食
5)电脑的陆军海军源源不绝普通的足轻部队跟本无法应付战损
一定要先把武士道搞起来外交做好再生精锐的富二代大军把电脑车平
6)后期兵力移到前线海军不足的话电脑会于后方登陆偷袭
而发展海军又可以保护好经济贸易路线
7)改宗的事越早改越好而且改宗可以得到强力的洋枪火炮使海军陆军都得到大大的强化
对于以上7个点 本人的看法与理解:
1)存档本来就不是这样用的,在强大的战略方针下不能S/L的影响很少
一场半场的胜负不影响大局反而完全是靠实力的通关乐趣更多!
2)电脑的资源比玩家多是正常的毕竟电脑是不够人脑灵活的所以给他cheat一点点没关系拉
硬打硬不够打就要看这个硬有多硬是不是不够硬所以不够打?
3)先把一方统一起来跟背水再用海军防守海岸线这个概念是把接敌的国竟数减至最少
再用几个大编制的精兵团向京都方向打过去<----原因如下几点
a)后期敌军源源不绝的满编,要有足够的血防来连续作战
因为这个后期太后了电脑的建筑都破顶了城数越来越多兵就会越生越快
足够的人口就是最有效率的加血防了
b)由于不可以生产将军,所以手头上只有多少个将军就只可有多少队兵
战国时代的将军都是边打边收回来的而这代的收买成功机率比前作高了不少
将军的价值是何等高所以有能力就尽可能早点收买多些
c)平推是防止电脑声东击西你打下一个电脑城电脑偷你两个城得不偿失
这片地图肥的土地都集中在地图中间理应先向京都发展早点取得资源
4)高级城天守<---这个是游戏入面最贵的建筑物,由得电脑帮忙建就好
重点城/兵城/粮城是玩家个人先入为主的主导概念把城分开管理就有战略上的不协调性
先说兵城给电脑围攻所造成的损伤是很大的几个回合没生产军队
重点城就是经济城如果刚刚花了钱建金矿这12回合之内被打掉钱就没了
粮城电脑是没有粮城的如果你失了一个粮城要不再打另一个城再把田建起来但建好之前家里要免税好几回合
所以粮城被打只有强制在前线把兵拉回把城抢回来
既然把城分开不同方法管理的问题那么多干脆就把所有城都发展成多功能城(这个内政篇详细解释什么是多功能城)
5)电脑的陆军海军源源不绝那我们也跟着一起源源不绝就好
而且电脑打仗是白痴玩家住住能打出英雄的胜利的所以兵力只要刚刚足够打赢电脑就可以出发了
太早发展武士道无益经济经济科技被电脑追过就追不回来了要到科技全满才可能平手
本身都没经济还搞精兵结果如何可想而知
6)电脑于后方偷袭应该二话不说去偷电脑家你抢我城烧掉的建筑会自己花钱修好抢了的钱也不是我的
我去偷你家正好你的兵都不在家你那里生兵? 在我家生兵? 那不就是给我包起来了么?
海军是要有的但不是为了保护自己的船那些船值多少钱10支贸易船才一千块左右
先等陆军发展好再生海军到别国劫道把别国的贸易点船打掉早早运兵当海贼抢钱抢娘们
7)很多人都喜欢改宗但改宗乱三代先想想改成天主教有什么好处
如果这些好处是可以取代的话就不要改如果有不可以取代的就先改一次再改回来
什么是乱三代?
第一次改宗的大名是一定要杀掉的不然下面的将军忠诚是没救的除了岛津
第二次改宗的大名也是一定要杀掉的理由同上
只有洁白无暇的三代目大名才可以正常的做一个荣誉大名
但由于三代目出来太晚跟本不够时间升到6星
他下面的6星上将不管他几回合就会叛变
没办法之下只好把一堆6星上将拿去给二代目陪葬
每人的玩法都不同,所以我在这不是要也不敢教各位如何玩
只是本人对本作的分析跟心得不认同的可以一起讨论
先说说以上各点本人的处理方法
1)存档可以不用把之前花掉的心机浪费,一个错误的决定很多时会要重玩的
在实验阶段一场玩下来作过数百次读档为了要快速读档换了很多配备
但---这只限于新手时数次通关后还要用如此手段的难怪越玩越不合理越玩越容易
就开始在那边叫闷了就说什么什么太BT 什么什么是王道此乃胜者胜之易胜者也
S/L才是王道 一切规则跟乐趣都是浮云
一个不读回档的游戏才是一个完整的故事
本篇针对传奇玩家如果贵方玩的不是传奇就作别谈了
2)电脑的资源是比玩家多(只限基建方面,兵是直接爆出来的)
但电脑也有盲点就是过多的兵可以是作为玩家的痛苦
也---可以给玩家把平时不可能招的金刀金甲三士气兵招过来
过强大的建设资金可以帮玩家预先把贵价建筑建好
电脑的将军也是可以无限Bug出等于玩家不怕没有新鲜的将军招降
3)统一一个地区再图进攻除了使首都的安全区半径变大保障贸易的稳定性之外
也增加前线兵员补充的回合数只要军团够多带兵的将军够多
其实可以由地区域扩张转成从一个国家繁殖更多个独立的小国家
可以天南地北左右不相连的这样的好处是不限地区资源只占领有价值的地区
好像上杉开局其实可以直接座船登陆加贺或直接从陆路穿过神保再攻加贺
免去打神保的死伤只是国家会一分为二2兄弟一人管一城就可以了
如以上所说只要占领地的税收生产够多各小军团的战斗力足够就可以很早把分散各地的肥沃土地拿到自己手里
4)再谈大天守跟道路(本来是要内政篇说的这里就先说一点点好了)
刚才讲过要把兵放到周围的肥地去所以每城其实都要有一定的防守力跟发展
大天守的好处除了多了几个位做建设最大的4个因素成为大天守是多多益善的原因
一)加上将军跟道路负伤的兵员一回补满
二)高级城对武士道科技的加乘比一般的多很多变相又再省下将军的1点技能点了(12%=>9%就省了一点9%=>3%再省一点)
三)城每高一级就越难攻而入面的兵杀伤比就越大大天守又难攻守备兵又多作为一场以一个守城团vs四个攻城团的战场是最理想的笼城战由不理想变成具战术的
笼城战由不理想变成具战术的(城中换一个守城将军电脑爱围上10来个回合也没关系了) 一个城顶10来个军团是轻松的
四)由于大天守除了增加建筑空间也增加生产兵力的栏位城最少要升到牙城一次过生2队刀侍2回合后出来等于一回合生一队又省掉一个科技
发展多个不连系的战区前期最大的难度就是生力兵员每个城都可以生产兵力大大补充战斗的损失
5)电脑打仗是白痴只会海,这是大家都很清楚的
导至玩家产生一种错觉就是只要兵够精良才能够以少胜多
但发展精兵的过程时间高级建筑的金钱抢资源如棉花来生产枪圣是如此之多
而发展中的时间又是如此难过那怕差一点点精兵就出来时就给电脑车了
电脑可以不等人的你不发展是自发的落后电脑从第一回合到最后一回合的侵略性其实是一样的
不同的是他城多了生产栏位多了高级兵也出来了应有的资源也有了玩家这时只是电脑眼中的一块肥肉(经济好兵又少)
AI确实由战国早期的村长大战进化到天下布武由武士单兵作战变成集团式侵攻
反观玩家却反过来国家越大造兵越少战越打越少为何玩家可以成功原因是科技是有上限的经济也是
只要守好前段S/L到能够存活下来科技跟经济总会追成平手的100回追不过就150回
这样是对但这板是谈极限流跟电脑比运气的别论
6)由于贸易船的利润是如此的多足够支持基建跟庞大的军费
但前期发展港口建贸易船建小早除了毛利相对其他国家一定是一个负担
赚到的钱减去战船的钱跟为了抢贸易点而开战增加的军费其实没赚多少
唯有光用贸易船去抢点被打就走或早早跟不必要的国家结成同盟这样才可以只赚不亏
不幸地电脑来一个追杀10条贸易船的生产费用跟利润跟港口的生产时间都化为乌有了
7)我不认同早改宗没有足够时间去预备承受改宗的影响只是跟电脑再赌一次运气而已
玩中土国家的起马3满编成立之前不要改我玩多半大约1548年6块地全牙城米场宿场道路3军团型成
改宗我为的是小教堂跟科技加乘其他的都可以有办法代替
改宗前在所有地区都建寺庙改宗所有的地区都建chapel再升一级成小教堂教堂系入面最高性价比的就是小教会又便宜功能又多
如果是要玩"仁政" 我会把大名留着就一直天主教到通关但寺庙不拆
如果是要玩"暴政"大名是留不得生下来的儿子也要一起死之前的所有将军也要一起陪葬(这我会于内政篇详细讲解)
围绕"座"的战略
开局科技直冲"座"导致战略上要于可能建设"座"的时候刚刚把工艺品打到手
原因请看"--极限流兵法--内政与科技篇--"
情况严重的话(如上杉根本守不住越后还打到那么远) 可以直接搬家到越前(弓精度加乘)或加贺(铁匠) , 怎搬这里不详说.
由于开局发展科技跟建筑是完全独立开来的(城有武士道的那1%就不要跟我计较了) 所以只要有能力就边发展科技边计划搬由于都搬了,不作多余基建
最好是能守住老家也守住新家先说说那些大名要搬/搬到那/如何搬/为什么要搬
岛津:平定九州要用上20年(正常玩) 搬到四国去一开始有刀侍优势直接建港口出小早把生出来的4队刀侍跟原有兵马运到四国
10回合内登陆四国以2个将军,基本兵力,跟4队刀侍可战一满编弓枪足轻四国的大名们一早已经为你准备好各式各样的酒馆阿市场阿寺庙阿弓道场阿不用自己升级了
见到谁也开战早早消灭掉四国上的势力20回合内统一四国(5年) 犠牲了的时间是值得的不用花精力于九州跟各大名打战四国比较容易统一而除了长宗我部最近就是毛利第二就是岛津了
毛利:如上所说唯一有圣山的家族吉田郡山城要守好但发展方向应先打下四国理由同上易统一开局直接爆兵下四国!只做一个建设就是升级圣山
毛利一开始有一条弓小早正好拿来运兵想搬家第一快的就是毛利了
长宗我部:毛利跟岛津都要搬四国长宗为何又要搬?因为四国没工艺品长宗我部的特质是田生产多10% 而四国的田不肥
田最肥是那里? 尾张一开始尾张局势混乱你登陆可能都没人鸟你几家的兵消耗完还可以吃个便当
把尾张打下以弓足轻为主枪足轻为副爆兵一直杀到骏河得到寺小屋(目付+1经验10%所有科技加乘)
对于长宗我部发展田的科技是重要的目付+1经验也重要一出来就可以点+2城市监控
白板目付对城市+4%税率,再放一个入同一座城+2%. 而一星目付升2监控入城+14%税收
织田:尾张是一流宝地搬了会损失掉1800/2250的田产但还是可以搬的搬到那?搬一点点就搬到德川家里去
如果一定要给一个理由的话就是为了那个马产地信长出来的时候+3冲锋后来出来的宗室+5冲锋
战略发展有几个可能性(其实可以多方一起发展的)
1)跟岳仗北畠木曾一向一揆/或妹婿同盟兵出德川今川攻至骏河时跟武田同盟(条件是要跟北条破盟)今川是一开始就交战而武田没有加入作战"得到书库20%全科技跟目付"
2)取北畠打开住四国之路也得到士气+3加乘的伊势前期轻轻发展下最好的兵城"得到+2经验的僧侣每一个+6%英知科技"
3)直取近江灭掉妹婿近江跟尾张都是一流的肥田而近江日后更有+1000经济的忍者村水烟馆最理想的建设地点"得到+2经验的忍者"
4)搬到九州或出越前出九州为的是日后要起名刹用的香料水烟馆的丝枪道场的棉花出越前是为了建筑"座"需要用到的"工艺品"
最顺畅的次序是1)取今川=>2)讨北畠,如果同盟了就先对妹婿宣战北畠就会对你破盟=>3)攻近江=>4)出越前,再建海军打九州
德川:一开始就臣服今川真是一个很大的制限最难玩的就是德川,没错三河是不错可是守着三河今川就四面得到保护了那如何健康地解除主从关系?
一开始德川附近最弱的2个国家是a)木曾b)道三取道三可以不经尾张打掉道三今川很可能给信长/服部/武田灭国自然解除掉主从关系
兵出木曾的路比较难行为的是要跟武田做战今川会跟你解除关系把武田吃下再取图书馆要15回合左右才能完成比较慢但成果会很好
因为骏河有强化目付的寺小屋以后怎么玩也可以了德川的玩法跟别的国家不同之处很多这里不一一详尽
(提示:一开始要向木曾跟今川卖通行权原因如下)
一)这样今川会提前去自杀
二)得到的钱刚刚够开始送的那个目付把门前的织田军收买成功率大不用花时间等爆兵就可以开始搬家了
其中一队枪骑可是要越过很多科技生出来的最大机率能得到的家族就是德川其次是伊达2队枪侍太贵了用完就叫他们切腹
三)晚了打木曾木曾会冲城难攻也(2队枪侍都买到就可以试试) 到时只能打道三走灭武田路线就一定要买枪骑
上杉:有人说出越前跟打东北,这些我就不说了我举的是先打佐竹因为中间只有山内上杉,直接最快取得工艺品和肥田可保同盟也不用损兵
或开局搬到金银岛搬到金银岛把越后放弃掉完成大约7回合之后再图搬到其他地方或干脆当个海贼大名
北条:本身相模已经很好但要发展到"极至"的话要搬到有石头的地方才能体现其家族特性城堡建筑降价
一)是以每回合3队的数量爆兵(别人是2队)直接攻向北陆但路途实在太...太远了只是佐竹要快点吃下(工艺品&肥田)
开局直接发展至一队满员足轻把扇谷打成小弟入城时记得抢! 1000的城下町而且满员的山贼算是战国前期全日本最大的抢劫案了
路过扇谷<-这个地方送我也不要一直就是要修理攻佐竹图北陆
二)跟今川接连的地方有一条小路可以上甲州就是利用这个地方第一回合宣武田今川兵送入今川的境内
相模被打怎么办?可以怎么办?放弃掉不守还有一座城不灭国就可以了放弃掉相模那武田只有从骏河攻下来
把兵分成3份一位将军直冲扇谷偷城抢钱抢娘们抢完自杀也可向甲州移动也可
一队兵出甲骏小道打偷袭战用轻松把甲州拿到手
一队守金山偷完甲州这时金山应该也差不多守不住了眼不见为干净一于不守!
得到甲州再用从扇谷抢来的钱爆兵攻木曾此时不停会有村上跟今川的入侵利用甲州地型伏击各个击破
得到木曾(石材)完成初期目标之后西出美浓尾张近江不在话下北伐姊小路村上出越前无大敌人这方法经多次试验成功机会很大
武田:这个势力真的风林火山,
风=轻骑跟足轻维持费一样使军中骑兵队员于初期就可以提高,什至有时拿轻骑兵当步兵用,升级了+3冲锋之后轻骑兵不管马上马下也是+3冲锋
林=足轻大半时间以2队为一组分散放到甲州的几个路口作偷袭之用目的只是把前来进攻部队的将军伏击掉
火=本身武田就有各种特别骑兵从甲州出来的骑兵和将军都有+冲锋值无双流儿子/骑兵将军量产以全骑兵的编制机动力得到最大提升
山=信玄本人有威压配合Stand&Fight+特别兵种打什么仗也是赢怎打也是会赢
木曾可打可不打,不打他就是他肥了来打你村上则真的可以不打把原来死于村上手上的兵拿去直取姊小路
只留甲州 傍边的所有城也不要
原因一)由经过木曾谷可直出美浓木曾天性和平结盟可加快出近江时间
原因二)打下村上就要和上杉开战村上的城不好守野战死伤大干脆留下村上直出姊小路向越前的工艺品方向发展
原因三)一开始跟北条同盟发信繁攻扇谷抢掉北条的大生意抢完不用守给反叛军也可里见也会来抢
原因四)山内上杉是好吃没错但那家伙把兵都放城入面守到满编才出战等他空城要等到何时?
重要的原因是这些地方的田都不肥!原够养兵的话没有要占的必要
伊达:一统北方再南下是最好但由于畠山座在中间不能打开始时只能跟最上拼
也有方法的是经畠山之路攻取佐竹庐名如果放弃首都最好的新首都就是有圣山那个点
兵生出来就有+2冲锋+3士气完全可以走足轻海路线
另一个方法比较花时间先建港口做一支小早小早北上跑到最上的2块地中间另一方面气道出市场
本身的兵一队一队的用来引住父亲的反叛军等第六回合市场出来第7回合把父亲的枪骑买下来一个满编全军出兵最上
这时最上大概有一个半满编跟他打没好处直接冲到海边上船攻本间的金山可以安心发展
出加贺可以大量生产野太枪(冲锋+10的枪足轻) 这样科技先气道(市场目付) 就开始武士道万岁兵大军入近江座船的时间刚刚好足够升到送野太刀一队
攻下本间是比较容易出加贺最大的问题是家里没人守最上兵一到就Game Over了
东北不好吗?东北很难发生南蛮港事件就算能够改宗东北的田也没有升级的必要完全没经济价值的地方
还有出越前比较容易占到九州的几个贸易点一直从本州的北岸打过去可以得到全部资源
服部:唯一有条件早期得到二条城的家族
利用服部的忍者村生出4队有经验的纪州战场忍者
于头20回合内把二条城偷下来方法非常简单不就是声东击西拿下二条城这个点的好坏处如下
坏处一)不用出城了除了这个城没有一个城可以守得住其他大名的狂战士攻击
坏处二)没有经济养兵更没有时间金钱做基建
坏处三)死路一条通关是没希望了等待切腹自杀
优点一)可以每场合战都是守城战而且是最大的城也可以最快把战忍技术练上手可以观光各式各样的兵种大游行
优点二)完全不用搞外交了没人会鸟你的你也不用鸟别人把一切平时不能做的不敢做的都做出来吧没有更差的情况了
优点三)二条城入面各式刀枪剑棍任君选择体现9扛旗本冲枪足轻亳发无伤的快感放手尽力杀尽力搞破坏
注意一)所有的随从最好都附有-暗杀机率的因为全国的忍者都想杀掉你
注意二)被围住的城是没有兵力补充的只有弹药补充而生产部队更是一个刀侍要8回合才能出来
注意三)先把手下的将军练上四星因为打后止不住的连续破产会掉很多忠诚
注意四)外面那块田不要相信他他基本全程都是0生产入城那一刻就要把钱花光