小路切大路以调整长度,转盘优于交叉。
需要重新规划路段时,无需整条删除,
可以用细小的马路与大路交叉形成路口,
从而将整条长路一刀两断。 40/80 的转盘要比直接交叉的路口提供更为流畅的交通,
但也没有必要将 60/160 的路口降级使用转盘。 小技巧 F:商场和酒店按需建设,切勿大规模。
商场虽然提供了区块建设方式,但实际需求量很低,提示缺少再建不迟。
而商务酒店更是无需大批建立,寥寥几栋足以撑起一片写字楼。
(酒店对环境敏感,当发现难以建立新店时,不妨降低其税收以吸引更多投资) 小技巧 G:密集建筑 = 严重污染 + 交通瘫痪。
虽然密集代表着经济繁荣,但同时也会迭代出高污染。
这对游戏中后期发展极为不利,同时也会带来让人头痛不已的交通问题。
游戏地图相当庞大,完全无需担心不够用,
让建筑群之间保留足够距离,辅以绿化带才能保证高质量的生活/工作环境。 小技巧 H:前期无需考虑公共建筑,特别是娱乐类。
各项公共建筑(教育、医疗等)消耗大量现金流,
在游戏前期可以无需考虑,或者支出不超过现金流的 1/10。
进入游戏中期才开始修建各项建筑,满意度跌至 50 以下前都不算大问题。娱乐建筑应放在最后修建,其满意度对员工是否工作几乎没有影响,
而且通过建筑进行的满意度提升非常缓慢。
应特别留意的是,第一类娱乐建筑虽然便宜,但是会产生噪音污染。
所以尽可能选择较为昂贵的第二类进行修建。