关于车体数值:
车体分为三个数值,(SPEED)速度,(GRIP)抓地力和(DRIFT)漂移,这三个数值是不变的。
速度——数值越大,车体的极限车速越大,不过不知道对加速度有没有影响……
抓地力——数值越大,车体在过弯时可以接受的速度就越大。
漂移——数值越大,在漂移时的操控性就越好
关于车体升级系统:
本作相比以往更改较大的一个系统,完全取消了以往的通过比赛获得金钱,然后购买部件进行改装的模式,取而代之的是LOYALTY(熟练度)系统,只要使用这辆车不停的参加比赛,就可以得到熟练度,当熟练度槽升满后,就可以得到一个部件,自动追加到车体上,提升车的性能。这种熟练度模式可以让玩家对某一辆车的性能能有更好的认识,也增加了游戏的耐玩性,个人觉得是个比较不错的尝试。
目前已知的部件有:
CUSTOM TIRES(定制轮胎),增加车体抓地力。
N2O PACKED(氮气加速部件),将车体的氮气加速次数由1次增加到3次。
BODY KIT(车包围,此处为扰流板),提高车体在高速下的稳定性。