地震 土属性全体攻击,伤害不定(例如泰坦的就是75点基础物理伤害,而泥人的就是40,永恒守卫的目前没注意,BUG修改前此技能可以无限释放,目前只能一战释放一次)
环形攻击 打击周围所有敌人(旋风斩,不过伤害=基础攻击力/1.6X周围敌人数,这个在一个月前的帖子里已经说过,目前效果相同,是个强悍的输出技能)
致死一击 对敌人单体的强力伤害,自身会掉血(诅咒战役的剧情英雄就强在此技能)
下毒 一回合掉2次血,每次100,共3次,死亡属性(一般的技能,完全没有2代皇家刺客的附加毒伤霸气,想当年的这附加毒伤可是会随等级提升的!)
毒素攻击 跟下毒一样,每次75血,不过是近程的,3次(邪神和僵尸的附加技能,效果一般)
灼烧箭矢 和毒差不多,每次100血,火属性,3次(网友补充:收到此伤害后无法被治愈)
霜冻箭矢 移动力减1点,每次掉血50,水属性,3次(用的好作用不小)
火焰鞭笞 和毒差不多,每次掉75血,共4次(网友补充:收到此伤害后无法被治愈)
双重打击 两次攻击(双击的第一下可以破去对方的防守姿态,那么打防守单位自是比一击下去的输出要高很多。)
防御姿态 这并不算是个技能,但我在这里也说下。其效果=50防御+本身防御,PS:50防御则是免伤50%!
暴击效果 这个技能表面看来没有其他游戏里的暴击NB(才1.5倍斩),实则在本游戏里却算NB的效果。效果解释:暴击伤害为基础伤害的1.5倍,且无视防御姿态,无视对方护甲,无视抗性!
吞噬 吸血,伤害25,回100(鸡肋)
额外打击 原本作用是:可在移动后点下此技能,相当于休息一回合后,下回合连动2次。但因为目前BUG可在攻击之后快手点下此技能,所以甚是逆天。此BUG以后版本可能会被修复,但是此技能依然强悍!(很好用的技能,无论远程近战都是强力技能)
幻术 把敌人变成狼,等级不变,持续2回合,精神属性(目前有个BUG,如果此时用净化技能作用该单位,那么效果则为永久)
变形 把敌人变成小鬼,等级不变,持续3回合,精神属性(同上)
惩罚 把敌人变成农民,等级不变,持续2回合,精神属性(同上)
野性 自身变成独角兽,持续2回合(别人告诉我的,我没用过)
刀枪不入 物理免疫,持续2回合(帝国气系FS专有)
魔化 自身变成魔鬼,持续2回合(没用过,诅咒射手专有,传说中的近战猎人?)
驱逐之阵 将敌人传送至任意空地(战术技能)
传送之阵 将队友传到任意空地(同上)
传送 等同于瞬移(鸡肋)
无序传送 传送到随机空地(鸡肋都算不上,只能用来逃离被围攻的局面)
制造障碍 顾名思义
移除障碍 同上
急驱 移动力提高5点,持续1回合(战术技能,对电脑大可不必)