提速 将行动提升至回合最前,叠加无效(同上)
黑夜潜影 敏捷加10(在夜晚则有该属性叠加,白天则消失。晚上在属性栏可以看到属性变化)
黑夜猎手 灵巧加10(同上,但是可能因为BUG其效果和属性不符打出来的伤害并没用加那10灵巧)
光明智慧 智力加10(效果白天加10智力,帝国剧情的那个短发治疗MM的特殊技能,但是实则因为BUG虽然数值加了10但是加血效果却不变。。)
光明战士 力量加10(效果白天加10智力,帝国4阶战士开始除高级审判官没有,其他都有。)
愤怒 加50力量,灵巧减25,持续3回合(此技能,效果还算可以,但是对阵高敏捷单位则实在效果不佳,不过有双击的兽人王,就大胆用吧就算打到一下也赚了)
猎鹰之眼 灵巧加50,持续3回合(诅咒FS和邪神的强力配合就在于此,对弓箭手使用,加攻加爆)
林间祝福 所有抗性增加25点,持续两回合(很优秀,可惜只能对一人施放,而且给错人了)
太阳赐福 所有队友火抗加50(对抗诅咒,龙的利器)
微风赞歌 所有队友气抗加50(对抗帝国的利器)
雕像化 防御+45,全抗+70但是无法行动,持续两回合(这个东西比起帝国FS的刀枪不入差太多了)
斥责 敌人单体气抗减65(配合法师,但实则用到的机会很小)
锈蚀 减防50点(强力技能)
虚弱之息 降低力量, 智力, 灵巧各20点,气属性(诅咒的5阶巨兽神殿护法附加技能,讨厌的很,强力的很)
缓速 将行动提升至回合最后,叠加无效(提速的死对头,像英雄无敌的加速和减速)
麻痹 精神属性,持续1回合(控制技能不必多说)
石化 中招者防御力+35,土抗+35,地属性,持续2回合(和麻痹差不多)
净化 回复状态(单人游戏用处不大,PVP用处大)
驱散 消除对手的有益状态(同上)
冲撞 推开目标(被围攻时作用于推开敌人)
自我变形 变身成战场上的任意兵种(变形者的特有技能,性价比很高)
物理免疫 物理攻击无效(现在只有狼人有此技能,是真正的物免,而不是靠防免)
石人召唤 召唤石头人(22级,土属性,近战范围伤害,缺点是移动力低下,会地震,强大)
元素召唤 召唤气元素(11级,远程气属性攻击,敏捷不错,攻击力是个怨念)
邪魔召唤 召唤邪魔(17级,近战,无属性,血比较多,肉盾)
独角兽召唤 召唤独角兽(22级,近战,无属性,高攻,敏,灵,PVP比MF更有用)
顽强守卫 回复掩护点数(后援有此技能,则效果颇佳)
再生 每回合300血(1回合加两次,跟毒一样)