《深渊奥德赛》游戏试玩感受

2014-07-30 13:13:34

  画风:

  插画式,背景很华丽,从城市过渡到丛林变化蛮大的,很有风格,顺便,粉红的都有毒

  难度:

  根据map难度不同,整体感觉和月下之类很像,初期略难,升级以后碾压

  系统:

  1、我觉得借鉴的是奥丁领域之类的,不过都是ATLUS的啊,这回明显是欧美小组了。

  2、游戏中死掉会换一个小士兵,再到祭坛就能复活,整体感觉不出戏,设定的很好,不过那个小兵的手感真是。。。

  3、装备系统完善,就现在的感觉,获取装备太容易了,我才打了几个图就把鬼魂,+伤+钱的东西都拿到了,就不能死,一死就掉地上了。

  4、地图中明显藏着需要特定技能才能打开的道路,我已经买了火焰mama,一会试试那个熔岩石头。

  手感:

  1、整体略硬,打击感和硬直很大,所以手感其实很棒,无脑乱按就是死

  2、连招系统有意思,不过需要升级技能来进行组合,敌人是可以一套连招打你半行血的,碰到3个敌人只能各种逃窜

  3、每招都一招一式的,闪避的无敌时间很短,所以操作感很强

  总结:

  赶紧玩吧,别张望了,说要和奥丁领域或者龙之王冠比,差了很多,不过已经有大作的气度了,当然不排除我还没有深挖呢。

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深渊奥德赛
平台:X360 | PS3 | PC
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