缺氧7月8日更新了什么?缺氧在今天进行了一次较大规模的更新,很多玩家不太清楚具体内容,马上带来缺氧7月8日夏季补丁更新内容一览,大家一起来了解一下吧。
色盲模式改进
现在农业概览支持备用颜色设定了。
现在房间概览支持备用颜色设定了。
现在病菌概览支持备用颜色设定了。
现在收获工具概览支持备用颜色设定了。
现在温度概览和热忍耐概览支持备用颜色设定了。
现在电力概览支持备用颜色设定了,并且发电机图标在这些模式中更亮了。
建筑
现在扫扫基站会过热了。
现在运载管道转角的动画长度都一致了。
现在制冰机像其他产出建筑一样会过热了。
现在时间传感器的复制设置可以复制已运行时间以及模式。
现在用敲击器敲击信号线/信号线组会正确地读取线/线组的长度。
桑拿浴室只要存了足够的蒸汽,就不需要管道中的蒸汽来运作了。
储液库和储气库会先测试逻辑,然后再将内容物的量四舍五入显示。
修复了有时候它们只是接近激活量也会激活的问题。
运载管道转角动画播放更快了,以便复制人能保持相同的速度。
矿石洗涤器不再需要管道中有氯气才能工作。存储不足时也会显示一个红色状态图标了。
现在技能涤除器有高优先级,这能帮助复制人优先执行它而不是忽略它。
现在小动物喂食器、喂鱼器和诱饵是“为放牧供应”任务而不是“储存”任务。
现在户外厕所会正确地处理泥土了。每次使用消耗泥土(13千克),污染土输出包括使用的泥土(6.7千克 -> 19.7千克)。
在清理厕所时,泥土不再消除(而是与污染土一起掉落),用过后拆除也不会返回完整状态的量。
部分修正了垂直风洞下方有气体才能运作。
在清理后需要补充泥土完全后才能使用。
复制设置会正确地更新液/气体调节阀的流速了。
复制人和小动物
阻止了获取任务把东西放到不需要它们的地方,这会部分修复“建筑总有奇怪的东西在里面”的问题。
如果扫扫机器人尝试充电时基站来电/断电了,扫扫机器人会正确地开始和停止充电。
当复制人在一个不可呼吸的空间中时,由复制人呼出的二氧化碳不会再被向上传送了。
相反,复制人会尝试找到附近的二氧化碳,可呼吸,或其他气体格来释放二氧化碳。
注意:还是有可能会发生这样的问题,如果复制人在砖块边缘仍有可能将二氧化碳呼到不可呼吸的房间中。
复制人不再向与其所站格子不同的格子释放二氧化碳了。这可以防止他们将二氧化碳释放
修正了小动物喂食器的存储任务类型是为放牧供应而不是储存。
系统和模拟
修复了部分熔化/部分汽化热计算。使用的能量应该是需求的能量,而不是可用能量的差异部分。
修正了固体剥落的温度删减。会使用熔化所需的实际能量,和转变物质的比热容。
修复了气体温度交换时的热损失。
修复了自动清扫器无限给自己存东西而不运东西的问题。
修复了“幽灵瓶子”会出现在建筑之外的情况。
修复了陨石产生的浮土出现在薄墙错误一侧的问题。
修正了固态甲烷的熔点
复制人和机器人矿工不再无限挖掘了。
界面和文本
更新了中文,韩文,俄文文本。
修正了垂直风洞的描述。
星图中的“进行中”文本可翻译了。
在简历中,复制人的年龄可翻译了。
复制人年龄可以正确地计算了。
同样,复制人打印的周期也正确了,而不是减1。
当资源以低帧率改变时,资源面板不再闪烁并可能导致游戏崩溃。
明显降低了有模组存在时发生崩溃后需要等待的时间。
修复了维生素咀嚼片显示它们没效果的问题,实际效果是0.5。
多个微芯片和微肥在地上分别会组合成一个物品。
光照概览的颜色更鲜明了,更容易看出低光线等级了。
修复了拖拽工具(比如管道,取消)在UI附近点击不会停下来的问题。
当悬停在电线上时,如果潜在负载高于最大负载,当前负载只会加亮为“紧张”。
现在在对应概览下隔热管道是蓝色的而不是橙色的,与散热管道更能区分开了。
传感器会显示内容物的正确名字,而不是它们的元素(比如遗传生物软泥)。
修复了乔木树会不正确地显示它有种子掉落几率的问题。必须用树鼠才能获得额外的乔木种子。
将小抛壳蟹壳改名为小蟹壳,在有蟹壳出现的很多列表和界面中会更清楚,并修正了轨道元素传感器的功能。
这些就是缺氧7月8日夏季补丁更新内容一览的具体内容了,官方还透露了一个全新的dlc,玩家请耐心等待哦。
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