欺诈之地鲁克有哪些流派?鲁克是游戏内的主角之一,不少玩家都对鲁克不太了解,现在带来欺诈之地鲁克常见流派玩法一览,想知道的玩家快来了解一下吧。
空弹流
一般前期推荐使用空弹流,空弹流可以随时转其他流派。
空弹流的核心思路,是利用1空弹=1防御,确保输出时的安全性。
空弹流一般不用充能牌,可以适当的拿空洞卡,或者一两张花费充能卡,也可以拿每有1个空弹XXX的卡。
空弹流的战斗思路,是限制充能上升,及时把充能花完,以保证能够享受空弹防御,攻防一体。
弹药袋是空弹流很喜欢的基础卡,除了施加标记签完别拿之外,其他的卡基本上都能用。
充能流
是指多充能,更多依赖花费充能或者充能完毕效果打输出的流派,充能流和空弹流的卡相辅相成,很容易通过空弹流转型。
充能流的核心思路,高效转化充能为输出,然后利用空弹进行防御。打空充能后,可以把空洞等空弹流卡打完,再充能,形成良好的循环。
充能流主要拿充能完毕或花费所有充能这两类卡,尤其是根据花费所有充能的卡类型,可以确定你的核心输出方式。
拿到连射的,就是走直伤流派,之后堆专注过载。拿到马刺的,就走反伤流派,之后找反伤卡。拿到希尔射击的,可以继续回到空弹流,或者作为非围绕弹仓流派的辅助。
过载流
是指利用过载效果,提升卡牌最大输出能力,进而让专注效果也能继续提升最小伤害的流派。
过载流的核心思路,是使弹仓在大多数时候都是满充能,从而有大量方式获得过载,以提升卡牌的输出效果。
过载流需要拿获得X专注、获得X过载、获得X充能的卡来提升输出,然后通过攻击X次或过载造成X额外伤害的卡打出。
要注意的是,过载流是比较缺防御力的,在卡组没有成型的时候强行打过载可能会暴毙,无论如何都应该拿到一张花费所有充能的卡,以确保自己的生存能力。
燃烧流
燃烧流是指主要依赖燃烧和烧焦两个debuff效果,打持续输出和群体伤害的流派。
燃烧流不太依赖弹仓,可以不太去管弹仓的事情,顺其自然即可。
燃烧流的核心思路,是在一回合内,尽可能多的给敌人添加燃烧效果,然后确保敌人至少有1层烧焦效果可以继续叠燃烧。
因为燃烧可以对群体造成半数伤害,所以只叠一个敌人就基本足以应付所有场面。而群体燃烧虽然多个群伤效果很不错,也不容易叠起来,关键是群体烧焦比较难。
拿牌上,叠燃烧才是关键,烧焦只要有就行,主要冲着燃烧词条去拿就行了,然后抓一张烧焦基本上就可以了。
流弹流
指围绕流弹这一debuff效果,打群体输出的流派。
流弹流一般来说是辅助性的流派,推荐配合AOE或者多段攻击。
流弹效果是被攻击时,如果有其他单位,则可以对一个随机的其他单位造成等额伤害,并移除1层流弹。这样群体流弹配合AOE就能打出很不错的输出。
而流弹有个移植物是对有流弹效果的敌人额外造成4点(升级6点)的伤害,在只有一个敌人的时候,因为流弹没有溅射对象,所以不会减少层数,相当于自带4/6力量,对于多段攻击也是很不错的提升。
抓牌的话,一般来说有AOE就可以抓地震,有移植物就可以随便抓一个流弹牌。
debuff流
主要依靠为敌人添加不同类型的debuff,然后判定debuff数量进行输出。可以打主力,但需要其他辅助输出能力。
鲁克可以给敌人添加的debuff是非常多的,致残、重伤、标记、针对、已扫描、燃烧、烧焦、流弹等等。
大量的debuff本就可以削弱敌人,然后再提高自己的输出,何乐而不为。抓牌上主要是拿每有1个debuff造成X额外伤害的卡,用来打输出。
但注意有些卡是移除debuff的,就需要控制好使用时机。也正是因为如此,debuff流可能会移除掉boss的弱点,反而不美。
因此在面对boss,尤其是最终boss的时候,最后能有其他的辅助输出手段。debuff流有个专属社交恩赐,推荐有机会至少拿1个。
急救,来自杰克人走私犯,效果是每移除一个debuff回复5血,完美契合。
这些就是欺诈之地鲁克常见流派玩法一览的全部内容了,玩家可以选择自己喜欢的流派进行游戏哦。
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