上次地图生成里面提到过文明5在生成地图的时候,是划分为各个区块后,再放置资源的。各类区块的判定基本就是这个区块内哪种地形数量占多数,如果没有优势区块就为混杂型。
而每种区块生成资源的几率是不同的,下面就列出各种资源的生成几率。一方面大家可以了解和估算“神图”刷出来的难度,另一方面可以大致上对【有地图关联】文明的出生地有一个定性。
还有就是些资源是能代表地形特点的,当看到某些资源的时候,在某种程度上可以猜测附近的地貌类型,对于NOSL党和PVP党,或许有些用处吧。
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冻土(苔原)区块:皮毛是冻土最容易出的奢侈,除皮毛外,冻土产出奢侈几乎全部为矿产,从开发奢侈角度看,冻土需要的科技比较少,开发是比较方便的。冻土附近的海域大几率出现鲸鱼,但不会出现珍珠,看的出来,冻土海域的产出还是不错的,陆地不够海上补,冻土发展或许应该走航海线吧。冻土通常都在南北两端,倒也未必需要珍珠来判断冻土区块。
皮毛:4/17
鲸鱼:7/34
螃蟹:3/17
银:5/34
盐:3/34
铜:3/34
宝石:1/34
染料:1/34
丛林区块:丛林的奢侈种类涵盖了所有科技,开发难上加难。并且丛林区块不产出宗教奢侈(即金银香酒),要啥没啥。。。真可谓出生最衰是丛林,砍二爷无比霸气的三U,最后还是要栽在地图关联上,可叹。丛林的海域内不会出现鲸鱼,讨厌丛林的看到鲸鱼可以松口气。柑橘和香辛料算是丛林的特产,在其他类型区块的出现几率极低。
柑橘:7/30
香辛料:1/5
宝石:2/15
糖:2/15
珍珠:2/15
铜:1/30
松露:1/30
螃蟹:1/30
丝绸:1/30
染料:1/30
森林区块:森林附近的海域有海产的几率不低,并且3种都可以出现。大片森林内很大几率只有种植园和猎场两类奢侈。丝绸染料松露基本算是森林区块的特产,这三种奢侈在其他类型区块的产出几率极低。缺点同样是不会出产宗教奢侈。
染料:6/31
丝绸:6/31
松露:6/31
皮毛:2/31
香辛料:2/31
螃蟹:2/31
珍珠:2/31
鲸鱼:2/31
沙漠区块:沙漠除了能建佩特拉,再有就是宗教优势比较大。而且开发简单,只需要历法和采矿。沙漠附近的海域不会出现螃蟹。熏香算是沙漠特产,在其他区块几率极低。
熏香:7/25
金:1/5
盐:3/25
糖:3/25
棉花:3/25
铜:2/25
柑橘:1/25
珍珠:1/25
丘陵区块:丘陵区块的奢侈堪称完美,陆地开发只需要采矿,出宗教资源的几率不低。印加表示非常满意。
金:1/5
银:1/5
铜:1/5
宝石:1/10
珍珠:1/10
盐:1/15
鲸鱼:1/15
螃蟹:1/15
平原区块:总体来看各方面都中规中矩,没什么好说的。大汗关联此地形,产出是比较蛋疼的。酒和象牙算是平原特产,在其他区块几率极低。
象牙:7/27
酒:7/27
盐:5/27
金:1/27
松露:1/27
鲸鱼:1/27
螃蟹:1/27
珍珠:1/27
草原区块:基本上只需要采矿历法科技,开发还算简单。宗教资源稍少一些。棉花算是平原的标志奢侈。
棉花:6/29
银:4/29
铜:4/29
糖:4/29
螃蟹:4/29
鲸鱼:2/29
珍珠:2/29
松露:1/29
香辛料:1/29
宝石:1/29
混杂区块:无关联文明在盘古图上都属于这个类型。宗教资源几率不低,还是不错的。这也意味着无关联文明在宗教方面,可能比某些有关联文明要强那么一点点。
铜:4/39
鲸鱼:4/39
螃蟹:4/39
珍珠:4/39
盐:1/13
酒:1/13
棉花:1/13
象牙:1/13
银:2/39
松露:2/39
其他:各1/39
【不产出染料皮毛两种奢侈】
还有两种设置,一种是备用的设置,用于所有其他情况,通常异常情况下才会用到。还有一种设置专门为城邦区块设定。这两种设置基本都是所有奢侈平均几率,海产略多。不再赘述。
PS:城邦是可以有盐的。。。虽然我也没见过城邦有盐,不过设置里的确有。
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一些有趣的结论:
最稀有的陆地奢侈品为——染料,只出现在丛林冻土和森林,并且几率较低。
最常见的陆地奢侈品为——铜,广泛分布于除了平原的各种地形。
海产出现的几率比铜高。
陆地奢侈的并列亚军为——银和盐,对于无关联的文明来说,神图大概不是那么难刷。
冻土,丛林,荒漠三种地区的分布可以通过三种水产来判定。
这个是每种区块里奢侈的【权重】列表。
正文没列出的,可以自己通过表格计算,不过备用配置和城邦配置其实没必要计算。
再重申一次,此表格并非地格出现资源的几率,而是“区块”出现资源的几率。不过对于陆地奢侈资源来说,可以拿这个数据来估摸各种资源的分布。
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