《三国志9帝位争霸》新手入门

2003-11-25 00:00:00

1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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《三国志9帝位争霸》新手入门

2003-11-25 00:00:00

1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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《三国志9帝位争霸》新手入门

2003-11-25 00:00:00

1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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《三国志9帝位争霸》新手入门

2003-11-25 00:00:00

1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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《三国志9帝位争霸》新手入门

2003-11-25 00:00:00

1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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《三国志9帝位争霸》新手入门

2003-11-25 00:00:00

1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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2003-11-25 00:00:00

1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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《三国志9帝位争霸》新手入门

2003-11-25 00:00:00

1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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《三国志9帝位争霸》新手入门

2003-11-25 00:00:00

1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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《三国志9帝位争霸》新手入门

2003-11-25 00:00:00

1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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《三国志9帝位争霸》新手入门

2003-11-25 00:00:00

1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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《三国志9帝位争霸》新手入门

2003-11-25 00:00:00

1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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《三国志9帝位争霸》新手入门

2003-11-25 00:00:00

1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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《三国志9帝位争霸》新手入门

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1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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《三国志9帝位争霸》新手入门

2003-11-25 00:00:00

1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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《三国志9帝位争霸》新手入门

2003-11-25 00:00:00

1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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《三国志9帝位争霸》新手入门

2003-11-25 00:00:00

1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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《三国志9帝位争霸》新手入门

2003-11-25 00:00:00

1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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《三国志9帝位争霸》新手入门

2003-11-25 00:00:00

1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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2003-11-25 00:00:00

1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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《三国志9帝位争霸》新手入门

2003-11-25 00:00:00

1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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《三国志9帝位争霸》新手入门

2003-11-25 00:00:00

1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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《三国志9帝位争霸》新手入门

2003-11-25 00:00:00

1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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《三国志9帝位争霸》新手入门

2003-11-25 00:00:00

1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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《三国志9帝位争霸》新手入门

2003-11-25 00:00:00

1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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《三国志9帝位争霸》新手入门

2003-11-25 00:00:00

1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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三国志9帝位争霸新手入门_游侠网

《三国志9帝位争霸》新手入门

2003-11-25 00:00:00

1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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