妖精的尾巴值得玩吗?游戏发售也有几天了,熟悉动漫的同学想必对角色什么的不陌生,这里给大家带来了妖精的尾巴游戏战斗试玩心得分享,一起来看下吧。
首先攻击有非常大的后摇,出招之后大概要等个两三秒才能进行下一次攻击。其次交战成功给予玩家增益为行动速度加成,但游戏本身取消了行动条这就让这个增益变得可有可无。
再来说说助威,助威即战斗中会得到观战的其他公会成员的声援(只在大魔斗比武中发生),可能会恢复HP或得到增益BUFF。大魔斗比武最初的几场BOSS战时,助威每轮都会触发,这就导致玩家只需要按一个按键就可以轻松击败BOSS。
最后游戏的自动战斗也很麻烦,自行战斗不能在战斗前设定,玩家只能在战斗中自行开启,开启后下回生效。这就导致了原本是为刷刷刷方便增加的自动战斗,变得十分麻烦。
除了布告板公会内还有其他设施可供玩家获得收益,像是厨房可以增加角色体力上限,组合桌椅可以提升道具掉落概率。酒吧可以通过购买饮料获得暂时的增益BUFF,研究所可以合成泪晶。
游戏还简化了装备系统,游戏中装备没有武器防具之分,只有一种可以装备的道具,就是泪晶。泪晶除了上文提到的通过合成获得,还可以通过战斗获得。随着等级的提升角色最多可以装备五个泪晶,这些泪晶有的可以增加角色自身属性,有的可以让角色获得属性攻击。前期装备泪晶可以大大降低游戏难度。
本作的主线任务穿插着各种拖游戏时常的任务,比如大魔斗比武玩家到达了旅馆的第二天并没有直接开始比武,而是让玩家先提升公会等级。大魔斗比武后的第一件事也是提升公会等级,前面也提到了提升公会等级需要玩家完成布告板上的委托,这些委托分为D、C、B、A、S五个等级,这几个等级的任务有什么区别呢?以讨伐任务举例,D级任务会让玩家讨伐5个蜥蜴人,C级任务讨伐数量变成10个,也就是除了需要讨伐的敌人数量之外没有任何改变。就是说这本质上还是一个刷刷刷的游戏,但是这种刷刷刷并没有像无双类游戏那样给玩家带来爽快感。
本作和《北斗如龙》等游戏有着同样的问题,技能CG无法跳过。前期觉得很新鲜看着还好,后期一个技能CG要近一分钟的长时间演出,还无法跳过,看多了真的烦。之前着重宣传的“魔法合击”在不觉醒的状态下就是队伍中的几个角色把各个招式一起释放一遍,只有有负数角色在觉醒状态下进行魔法合击才能触发联合攻击,这个条件很难达成。
操作方面本作支持键盘操作及控制器操作,但是不能更改键位,并且没有键位图。初次体验时我没有使用手柄,进入游戏后没有告知任何按键,全靠自己猜。游戏中的UI也都是XBOX的键位,没有提及任何键盘键位,这让PC玩家毫无体验可言。跳票了三个月一个PC的UI界面做不出,可真有你的。后来在游戏的文件中发现了一个按键设置文件,在经过了一上午的实验后发现并不能改,更改文件会使游戏无法启动。
妖精的尾巴游戏战斗试玩心得为大家分享完毕,大家通关游戏对各方面有什么不同的感受呢,欢迎留言分享和讨论。
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