斩妖行更新了什么?游戏将会在之后迎来连续的更新,那么,都会有哪些改动呢?下面为大家带来的是斩妖行第一期更新内容一览,一起来看看吧。
第一期规划内容:
1.难度-->名称修正
我们认识到当前的难度名称是不合理的,“休闲”难度实际上是设定里的基础起始难度,因此在下个版本中,将会进行难度名称的修正:
【休闲】-->【人间】
【标准】-->【修罗】
【困难】-->【炼狱】
2.杂兵配置-->改变不同难度下配置
在boss战斗加入杂兵的本意是通过击杀回耐或弹反加快战斗速度,但实际体验仍需打磨,因此下个版本中,除了移除所有难度的狰狞鬼boss战杂兵,还会做出以下改变:
【人间、修罗】移除所有boss战杂兵
【炼狱】保留杂兵,但会进行优化调整
【炼狱】增加打完全部挑战的成就
3.对空手段-->削弱飞行怪物,强化对空技能伤害
关于空战的修改方向在EA期间会是个长时间的课题。
在接下来的更新中,对于所有飞行怪以及boss楚氏,我们计划进行整体的削弱。
4.耐力系统-->降低【人间】难度下消耗,持续收集反馈
耐力是本作的核心机制之一,所以会慎重地持续收集大家的反馈。
在【人间】难度下我们计划较大幅度降低耐力消耗。
以上规划和其他细节优化会在后续的更新中尽快完成,具体时间还请关注近期官方公告。
以上就是斩妖行第一期更新内容一览了,你怎么看呢。
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