全面战争特洛伊好玩吗?游戏发售也有几天了,不少玩家目前已经通关了游戏,这里给大家带来了全战特洛伊游戏性及战斗试玩评价,一起来了解下吧。
全面战争传奇特洛伊将游戏舞台搬到了爱琴海周边区域。从半神英雄阿喀琉斯、大美女海伦到金苹果之争、木马屠城等等,有关特洛伊战争的人物和故事相信很多人不会太陌生,而牵涉其中的宙斯、赫拉、雅典娜、阿波罗等奥林匹斯众神大家更是耳熟能详。如果你对这一段历史时期以及古希腊的民俗风情、战争典故感兴趣的话,本作无疑是非常值得一试的。毕竟古希腊题材的游戏近些年并不多见,就算是隔壁奎爷也已经转战到了北欧战场。
游戏的美术风格独特且带富含着古典韵味。战役地图上未探索的区域会有一层陶土色的幕布遮盖,并印上象征着势力和神话事件的徽记。徽记除了便于导航外,也标记出了一些经典神话故事的发祥地。比如底比斯城附近印着的是狮身女妖斯芬克斯,俄狄浦斯正是破解了她的谜语才能拯救国民成为国王,继而引发了之后的一系列悲剧。
随着玩家探索足迹的延伸,幕布会伴着火星灼烧褪去,并显现出各个城邦的真实面貌。写实的城镇、森林、海洋景致与远处画风梦幻的山脉、星空以及幕布形成了鲜明的对比。玩家探索的过程就好像揭开了一张带有神话元素的画布,发现了藏在底下的真实世界。
对比战役地图,战场的画面表现就要逊色一些,比如兵种建模的质感和细节看起来略有缩水。至于场景、建筑为了符合时代和地区设定,以朴素的瓦房和崎岖不平、地形复杂的山地为主。由于战斗中没有过多花里胡哨的特效,游戏的作战体验还是相对比较流畅的。就我个人的体验而言,同等规模的战局下帧数表现要优于之前的全战三国。
另外,本作也进行了一些小尝试。比如加入了草地物理碰撞,单位在穿越草丛时是会有动态交互效果的。
游戏中基础资源改成了粮食、木材、青铜、石材、黄金五项。和大部分战略游戏一样,生产建设的需求被重新划分到了这些资源上。每个城邦除了首府外,下辖的其他城镇都会有不同的特产资源,玩家可以修建相关的资源建筑来提高收入。资源的收入和用途也有多寡之分,粮食、木材获取量大,但开销也大,尤其是粮食将贯穿整个游戏始终。至于黄金则特殊一些,黄金的收入是有限的,一块地区的金矿被采完后,黄金的产出就会大幅下降。
强力兵种需要青铜招募维护,黄金还可以用于祈祷、建造特殊建筑等等...资源作用的分化,令玩家不能像以前作品那样简单、有效地将金钱直接转化为战力。比如前期会缺乏木头、石头进行建筑的升级,中盘开始玩家的粮食收入又可能很难保证多支满编部队的维护,而到了后期你很可能得为高级兵种缺乏青铜而犯愁...玩家的内政发展会明显感受到掣肘,需要更多的精力来规划。
资源机制的变革导致互通有无的外交贸易体系显得无比重要。外交系统基本上算是全战三国的延续,之前的快速协定等机制都保留了下来。玩家还可以利用签订军事通行权、互不侵犯条约等手段来牟取资源。AI这方面的表现有时候并不太聪明,总能让玩家找到一些薅羊毛的机会。本作的外交仍有不少的问题存在,比如一些势力领袖会隔三差五地来向玩家白要资源进贡,这种频繁的滋扰令我不胜其烦。除此之外像部分易物的交易数值似乎也不太合理。
神恩是本作中为数不多牵扯到神话元素的系统,玩家可以通过祈祷和百牲祭来提高神恩等级、获取神明眷顾带来的势力加成。这套系统做得比较简单,祈祷和百牲祭本质上来说都只是消耗资源换取势力加成的机制。所有神明的祈祷和祭祀方式都完全一样,我想如果能通过战争胜利、扩张版图、提升满意度等方式来影响阿瑞斯、宙斯、阿佛洛狄忒等神明的眷顾。令神明的祭祀方式具有区分度,整个系统会显得丰满些。哪怕不同的神明需要用对应的资源来祭祀也好。
作为一款体量较小的外传作品,全面战争传奇特洛伊中达南、特洛伊两派一共只有阿喀琉斯、阿伽门农兄弟、赫克托尔、埃涅阿斯等八个势力可供选择。
选择当世最强战士阿喀琉斯时,玩家可以接触到[当世传奇]和[热血沸腾]两项特殊机制。当世传奇类似于战锤中的狩猎怪物,玩家需要挑战强敌来捍卫自己的荣耀并获得势力加成。而他的专属部队在近战和机动性上都有不错的表现力,与他本人一往无前的作战风格非常契合。
传说中成为罗马人祖先的埃涅阿斯,具有可以与亡灵交流的冥府之音能力。而这些亡灵都是像伊阿宋、代达罗斯这样已经逝去的传奇英雄或者智者。与亡灵交流能为势力带来不同的加成效果,但与之相对会减少神明的眷顾和民众满意度。
八个势力都有独特的机制以及兵种,这令他们的玩法也各有不同。除此之外,每个势力还有一个被称为「荷马史诗胜利」的剧情胜利条件。这个胜利条件会引导玩家去完成一些符合故事设定的行动,例如操控墨涅拉俄斯夺回海伦或者引领着奥德修斯与其他盟友一起攻陷特洛伊等等。
这样的设定本意是丰富游戏的玩法以及让玩家能更好地融入那段历史故事当中。不过和之前的三国等作品一样,游戏的历史代入感做得并不算好。举个最明显的例子,玩家可能玩了几十个回合,达南之柱们还在那边窝里斗互相背刺,丝毫没有反攻去打特洛伊夺回海伦的意思,特洛伊硬是玩出了伯罗奔尼撒战争的感觉。
游戏的战斗算是延续了全战三国的演义模式。由于战斗的规模相对小一些,所以英雄的作用得到了进一步的凸显,特别是像奥德修斯、帕里斯等远程英雄。就我个人的体验来看,英雄的伤害虽然没有全战三国那么高,但是生存能力变得更强。敌我双方的英雄很难被快速消灭,放在那边单挑的话也能打上大半天才决出胜负。
全战特洛伊游戏性及战斗试玩评价为大家分享到此,还没入手的玩家可以做个参考。
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