《我的世界》1.8版衣架特性及衣架循环脉冲图文详解

2014-09-23 15:20:46

  前不久看到不少人议论1.8,咱也就趁势玩了玩。1.8变化不少,这个不多说,这次的重点是衣架,也就是这个

  作为1.8的一大特色更新,衣架看来挺受关注的。除了可以挂衣服这个理所当然的功能外,它还有受重力作用,受水流推动而不被破坏,两格高碰撞箱(对玩家及其他衣架无碰撞箱)以及可以掉落在半砖上等等特性,在debug界面也可以看到这货属于一个enity。然后或许有人已经注意到了——这不就是相当于一个不会动的玩家本身么!!于是我突然想到了某个只有玩家和生物能做到的事情……

  对,没错!这货果然也能触发石制压力板!

  我认为这是一个非常有用的特性,因为相较于用物品触发木质压力板,衣架没有会消失的弊端,两格高的碰撞箱让它能很方便的从压力板上被推开而不破坏压力板本身,运输方面它也能被水流推动,长距离运输什么的完全无压力XD

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《我的世界》1.8版衣架特性及衣架循环脉冲图文详解

2014-09-23 15:20:46

  前不久看到不少人议论1.8,咱也就趁势玩了玩。1.8变化不少,这个不多说,这次的重点是衣架,也就是这个

  作为1.8的一大特色更新,衣架看来挺受关注的。除了可以挂衣服这个理所当然的功能外,它还有受重力作用,受水流推动而不被破坏,两格高碰撞箱(对玩家及其他衣架无碰撞箱)以及可以掉落在半砖上等等特性,在debug界面也可以看到这货属于一个enity。然后或许有人已经注意到了——这不就是相当于一个不会动的玩家本身么!!于是我突然想到了某个只有玩家和生物能做到的事情……

  对,没错!这货果然也能触发石制压力板!

  我认为这是一个非常有用的特性,因为相较于用物品触发木质压力板,衣架没有会消失的弊端,两格高的碰撞箱让它能很方便的从压力板上被推开而不破坏压力板本身,运输方面它也能被水流推动,长距离运输什么的完全无压力XD

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  对,没错!这货果然也能触发石制压力板!

  我认为这是一个非常有用的特性,因为相较于用物品触发木质压力板,衣架没有会消失的弊端,两格高的碰撞箱让它能很方便的从压力板上被推开而不破坏压力板本身,运输方面它也能被水流推动,长距离运输什么的完全无压力XD

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  对,没错!这货果然也能触发石制压力板!

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  前不久看到不少人议论1.8,咱也就趁势玩了玩。1.8变化不少,这个不多说,这次的重点是衣架,也就是这个

  作为1.8的一大特色更新,衣架看来挺受关注的。除了可以挂衣服这个理所当然的功能外,它还有受重力作用,受水流推动而不被破坏,两格高碰撞箱(对玩家及其他衣架无碰撞箱)以及可以掉落在半砖上等等特性,在debug界面也可以看到这货属于一个enity。然后或许有人已经注意到了——这不就是相当于一个不会动的玩家本身么!!于是我突然想到了某个只有玩家和生物能做到的事情……

  对,没错!这货果然也能触发石制压力板!

  我认为这是一个非常有用的特性,因为相较于用物品触发木质压力板,衣架没有会消失的弊端,两格高的碰撞箱让它能很方便的从压力板上被推开而不破坏压力板本身,运输方面它也能被水流推动,长距离运输什么的完全无压力XD

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  前不久看到不少人议论1.8,咱也就趁势玩了玩。1.8变化不少,这个不多说,这次的重点是衣架,也就是这个

  作为1.8的一大特色更新,衣架看来挺受关注的。除了可以挂衣服这个理所当然的功能外,它还有受重力作用,受水流推动而不被破坏,两格高碰撞箱(对玩家及其他衣架无碰撞箱)以及可以掉落在半砖上等等特性,在debug界面也可以看到这货属于一个enity。然后或许有人已经注意到了——这不就是相当于一个不会动的玩家本身么!!于是我突然想到了某个只有玩家和生物能做到的事情……

  对,没错!这货果然也能触发石制压力板!

  我认为这是一个非常有用的特性,因为相较于用物品触发木质压力板,衣架没有会消失的弊端,两格高的碰撞箱让它能很方便的从压力板上被推开而不破坏压力板本身,运输方面它也能被水流推动,长距离运输什么的完全无压力XD

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  对,没错!这货果然也能触发石制压力板!

  我认为这是一个非常有用的特性,因为相较于用物品触发木质压力板,衣架没有会消失的弊端,两格高的碰撞箱让它能很方便的从压力板上被推开而不破坏压力板本身,运输方面它也能被水流推动,长距离运输什么的完全无压力XD

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  作为1.8的一大特色更新,衣架看来挺受关注的。除了可以挂衣服这个理所当然的功能外,它还有受重力作用,受水流推动而不被破坏,两格高碰撞箱(对玩家及其他衣架无碰撞箱)以及可以掉落在半砖上等等特性,在debug界面也可以看到这货属于一个enity。然后或许有人已经注意到了——这不就是相当于一个不会动的玩家本身么!!于是我突然想到了某个只有玩家和生物能做到的事情……

  对,没错!这货果然也能触发石制压力板!

  我认为这是一个非常有用的特性,因为相较于用物品触发木质压力板,衣架没有会消失的弊端,两格高的碰撞箱让它能很方便的从压力板上被推开而不破坏压力板本身,运输方面它也能被水流推动,长距离运输什么的完全无压力XD

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《我的世界》1.8版衣架特性及衣架循环脉冲图文详解

2014-09-23 15:20:46

  前不久看到不少人议论1.8,咱也就趁势玩了玩。1.8变化不少,这个不多说,这次的重点是衣架,也就是这个

  作为1.8的一大特色更新,衣架看来挺受关注的。除了可以挂衣服这个理所当然的功能外,它还有受重力作用,受水流推动而不被破坏,两格高碰撞箱(对玩家及其他衣架无碰撞箱)以及可以掉落在半砖上等等特性,在debug界面也可以看到这货属于一个enity。然后或许有人已经注意到了——这不就是相当于一个不会动的玩家本身么!!于是我突然想到了某个只有玩家和生物能做到的事情……

  对,没错!这货果然也能触发石制压力板!

  我认为这是一个非常有用的特性,因为相较于用物品触发木质压力板,衣架没有会消失的弊端,两格高的碰撞箱让它能很方便的从压力板上被推开而不破坏压力板本身,运输方面它也能被水流推动,长距离运输什么的完全无压力XD

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《我的世界》1.8版衣架特性及衣架循环脉冲图文详解

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  前不久看到不少人议论1.8,咱也就趁势玩了玩。1.8变化不少,这个不多说,这次的重点是衣架,也就是这个

  作为1.8的一大特色更新,衣架看来挺受关注的。除了可以挂衣服这个理所当然的功能外,它还有受重力作用,受水流推动而不被破坏,两格高碰撞箱(对玩家及其他衣架无碰撞箱)以及可以掉落在半砖上等等特性,在debug界面也可以看到这货属于一个enity。然后或许有人已经注意到了——这不就是相当于一个不会动的玩家本身么!!于是我突然想到了某个只有玩家和生物能做到的事情……

  对,没错!这货果然也能触发石制压力板!

  我认为这是一个非常有用的特性,因为相较于用物品触发木质压力板,衣架没有会消失的弊端,两格高的碰撞箱让它能很方便的从压力板上被推开而不破坏压力板本身,运输方面它也能被水流推动,长距离运输什么的完全无压力XD

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  作为1.8的一大特色更新,衣架看来挺受关注的。除了可以挂衣服这个理所当然的功能外,它还有受重力作用,受水流推动而不被破坏,两格高碰撞箱(对玩家及其他衣架无碰撞箱)以及可以掉落在半砖上等等特性,在debug界面也可以看到这货属于一个enity。然后或许有人已经注意到了——这不就是相当于一个不会动的玩家本身么!!于是我突然想到了某个只有玩家和生物能做到的事情……

  对,没错!这货果然也能触发石制压力板!

  我认为这是一个非常有用的特性,因为相较于用物品触发木质压力板,衣架没有会消失的弊端,两格高的碰撞箱让它能很方便的从压力板上被推开而不破坏压力板本身,运输方面它也能被水流推动,长距离运输什么的完全无压力XD

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  对,没错!这货果然也能触发石制压力板!

  我认为这是一个非常有用的特性,因为相较于用物品触发木质压力板,衣架没有会消失的弊端,两格高的碰撞箱让它能很方便的从压力板上被推开而不破坏压力板本身,运输方面它也能被水流推动,长距离运输什么的完全无压力XD

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