帝国时代3决定版革命卡牌怎么加?革命卡牌在正常情况下是需要mod才能在多人游戏里使用,但现在不用了,下面小编就带来帝国时代3决定版革命卡牌添加教程,一起来看看吧。
众所周知,由于决定版的本地主城文件添加了checksum,在每次进入游戏时游戏检测到checksum不符时会自动将主城与卡组还原回默认卡组,这导致原版44卡卡组的修改方法不再起效。
所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。
以下以Steam版俄罗斯为例。
1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。
2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。
其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。
3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下
格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。
$$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。
4.在替换的语句后添加
DEHCREVShipHorseArtillery
DEHCREVShipBlockhouses
这两张卡对应革命芬兰的无限5碉堡马车和革命罗马尼亚的无限2马炮+1哨站马车。
5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。
6.删除mods\local\mymod文件夹的内容,此时可以进行多人游戏并通过校验。
以上就是帝国时代3决定版革命卡牌添加教程,还希望能够帮助到大家。
攻略汇总 | ||
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众所周知,由于决定版的本地主城文件添加了checksum,在每次进入游戏时游戏检测到checksum不符时会自动将主城与卡组还原回默认卡组,这导致原版44卡卡组的修改方法不再起效。
所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。
以下以Steam版俄罗斯为例。
1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。
2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。
其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。
3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下
格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。
$$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。
4.在替换的语句后添加
DEHCREVShipHorseArtillery
DEHCREVShipBlockhouses
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5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。
6.删除mods\local\mymod文件夹的内容,此时可以进行多人游戏并通过校验。
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所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。
以下以Steam版俄罗斯为例。
1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。
2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。
其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。
3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下
格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。
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4.在替换的语句后添加
DEHCREVShipHorseArtillery
DEHCREVShipBlockhouses
这两张卡对应革命芬兰的无限5碉堡马车和革命罗马尼亚的无限2马炮+1哨站马车。
5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。
6.删除mods\local\mymod文件夹的内容,此时可以进行多人游戏并通过校验。
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1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。
2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。
其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。
3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下
格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。
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5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。
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2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。
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3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下
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5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。
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5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。
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格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。
$$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。
4.在替换的语句后添加
DEHCREVShipHorseArtillery
DEHCREVShipBlockhouses
这两张卡对应革命芬兰的无限5碉堡马车和革命罗马尼亚的无限2马炮+1哨站马车。
5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。
6.删除mods\local\mymod文件夹的内容,此时可以进行多人游戏并通过校验。
以上就是帝国时代3决定版革命卡牌添加教程,还希望能够帮助到大家。
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帝国时代3决定版革命卡牌怎么加?革命卡牌在正常情况下是需要mod才能在多人游戏里使用,但现在不用了,下面小编就带来帝国时代3决定版革命卡牌添加教程,一起来看看吧。
众所周知,由于决定版的本地主城文件添加了checksum,在每次进入游戏时游戏检测到checksum不符时会自动将主城与卡组还原回默认卡组,这导致原版44卡卡组的修改方法不再起效。
所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。
以下以Steam版俄罗斯为例。
1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。
2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。
其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。
3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下
格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。
$$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。
4.在替换的语句后添加
DEHCREVShipHorseArtillery
DEHCREVShipBlockhouses
这两张卡对应革命芬兰的无限5碉堡马车和革命罗马尼亚的无限2马炮+1哨站马车。
5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。
6.删除mods\local\mymod文件夹的内容,此时可以进行多人游戏并通过校验。
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所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。
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1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。
2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。
其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。
3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下
格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。
$$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。
4.在替换的语句后添加
DEHCREVShipHorseArtillery
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5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。
6.删除mods\local\mymod文件夹的内容,此时可以进行多人游戏并通过校验。
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所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。
以下以Steam版俄罗斯为例。
1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。
2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。
其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。
3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下
格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。
$$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。
4.在替换的语句后添加
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这两张卡对应革命芬兰的无限5碉堡马车和革命罗马尼亚的无限2马炮+1哨站马车。
5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。
6.删除mods\local\mymod文件夹的内容,此时可以进行多人游戏并通过校验。
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以下以Steam版俄罗斯为例。
1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。
2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。
其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。
3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下
格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。
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5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。
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以下以Steam版俄罗斯为例。
1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。
2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。
其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。
3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下
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3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下
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帝国时代3决定版革命卡牌怎么加?革命卡牌在正常情况下是需要mod才能在多人游戏里使用,但现在不用了,下面小编就带来帝国时代3决定版革命卡牌添加教程,一起来看看吧。
众所周知,由于决定版的本地主城文件添加了checksum,在每次进入游戏时游戏检测到checksum不符时会自动将主城与卡组还原回默认卡组,这导致原版44卡卡组的修改方法不再起效。
所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。
以下以Steam版俄罗斯为例。
1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。
2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。
其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。
3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下
格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。
$$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。
4.在替换的语句后添加
DEHCREVShipHorseArtillery
DEHCREVShipBlockhouses
这两张卡对应革命芬兰的无限5碉堡马车和革命罗马尼亚的无限2马炮+1哨站马车。
5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。
6.删除mods\local\mymod文件夹的内容,此时可以进行多人游戏并通过校验。
以上就是帝国时代3决定版革命卡牌添加教程,还希望能够帮助到大家。
攻略汇总 | ||
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众所周知,由于决定版的本地主城文件添加了checksum,在每次进入游戏时游戏检测到checksum不符时会自动将主城与卡组还原回默认卡组,这导致原版44卡卡组的修改方法不再起效。
所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。
以下以Steam版俄罗斯为例。
1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。
2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。
其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。
3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下
格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。
$$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。
4.在替换的语句后添加
DEHCREVShipHorseArtillery
DEHCREVShipBlockhouses
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5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。
6.删除mods\local\mymod文件夹的内容,此时可以进行多人游戏并通过校验。
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所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。
以下以Steam版俄罗斯为例。
1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。
2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。
其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。
3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下
格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。
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4.在替换的语句后添加
DEHCREVShipHorseArtillery
DEHCREVShipBlockhouses
这两张卡对应革命芬兰的无限5碉堡马车和革命罗马尼亚的无限2马炮+1哨站马车。
5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。
6.删除mods\local\mymod文件夹的内容,此时可以进行多人游戏并通过校验。
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1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。
2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。
其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。
3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下
格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。
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5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。
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2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。
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3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下
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5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。
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5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。
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格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。
$$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。
4.在替换的语句后添加
DEHCREVShipHorseArtillery
DEHCREVShipBlockhouses
这两张卡对应革命芬兰的无限5碉堡马车和革命罗马尼亚的无限2马炮+1哨站马车。
5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。
6.删除mods\local\mymod文件夹的内容,此时可以进行多人游戏并通过校验。
以上就是帝国时代3决定版革命卡牌添加教程,还希望能够帮助到大家。
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帝国时代3决定版革命卡牌怎么加?革命卡牌在正常情况下是需要mod才能在多人游戏里使用,但现在不用了,下面小编就带来帝国时代3决定版革命卡牌添加教程,一起来看看吧。
众所周知,由于决定版的本地主城文件添加了checksum,在每次进入游戏时游戏检测到checksum不符时会自动将主城与卡组还原回默认卡组,这导致原版44卡卡组的修改方法不再起效。
所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。
以下以Steam版俄罗斯为例。
1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。
2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。
其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。
3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下
格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。
$$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。
4.在替换的语句后添加
DEHCREVShipHorseArtillery
DEHCREVShipBlockhouses
这两张卡对应革命芬兰的无限5碉堡马车和革命罗马尼亚的无限2马炮+1哨站马车。
5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。
6.删除mods\local\mymod文件夹的内容,此时可以进行多人游戏并通过校验。
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所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。
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1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。
2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。
其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。
3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下
格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。
$$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。
4.在替换的语句后添加
DEHCREVShipHorseArtillery
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这两张卡对应革命芬兰的无限5碉堡马车和革命罗马尼亚的无限2马炮+1哨站马车。
5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。
6.删除mods\local\mymod文件夹的内容,此时可以进行多人游戏并通过校验。
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所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。
以下以Steam版俄罗斯为例。
1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。
2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。
其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。
3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下
格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。
$$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。
4.在替换的语句后添加
DEHCREVShipHorseArtillery
DEHCREVShipBlockhouses
这两张卡对应革命芬兰的无限5碉堡马车和革命罗马尼亚的无限2马炮+1哨站马车。
5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。
6.删除mods\local\mymod文件夹的内容,此时可以进行多人游戏并通过校验。
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所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。
以下以Steam版俄罗斯为例。
1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。
2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。
其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。
3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下
格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。
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DEHCREVShipHorseArtillery
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这两张卡对应革命芬兰的无限5碉堡马车和革命罗马尼亚的无限2马炮+1哨站马车。
5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。
6.删除mods\local\mymod文件夹的内容,此时可以进行多人游戏并通过校验。
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众所周知,由于决定版的本地主城文件添加了checksum,在每次进入游戏时游戏检测到checksum不符时会自动将主城与卡组还原回默认卡组,这导致原版44卡卡组的修改方法不再起效。
所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。
以下以Steam版俄罗斯为例。
1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。
2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。
其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。
3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下
格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。
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5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。
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所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。
以下以Steam版俄罗斯为例。
1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。
2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。
其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。
3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下
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