《帝国时代3决定版》革命卡牌怎么加 革命卡牌添加教程

2019-11-09 17:49:56
秘籍攻略 | 玩法技巧 | 常见问题

  帝国时代3决定版革命卡牌怎么加?革命卡牌在正常情况下是需要mod才能在多人游戏里使用,但现在不用了,下面小编就带来帝国时代3决定版革命卡牌添加教程,一起来看看吧。

帝国时代3决定版革命卡牌添加教程

 

  众所周知,由于决定版的本地主城文件添加了checksum,在每次进入游戏时游戏检测到checksum不符时会自动将主城与卡组还原回默认卡组,这导致原版44卡卡组的修改方法不再起效。

  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

  以下以Steam版俄罗斯为例。

  1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。

  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

  其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。

  3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下

  格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。

  $$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。

  4.在替换的语句后添加

  DEHCREVShipHorseArtillery

  DEHCREVShipBlockhouses

  这两张卡对应革命芬兰的无限5碉堡马车和革命罗马尼亚的无限2马炮+1哨站马车。

  5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。

  6.删除mods\local\mymod文件夹的内容,此时可以进行多人游戏并通过校验。

  以上就是帝国时代3决定版革命卡牌添加教程,还希望能够帮助到大家。

攻略汇总

发售时间

配置要求

多少钱

游戏特色

人口上限

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荷兰

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  帝国时代3决定版革命卡牌怎么加?革命卡牌在正常情况下是需要mod才能在多人游戏里使用,但现在不用了,下面小编就带来帝国时代3决定版革命卡牌添加教程,一起来看看吧。

帝国时代3决定版革命卡牌添加教程

 

  众所周知,由于决定版的本地主城文件添加了checksum,在每次进入游戏时游戏检测到checksum不符时会自动将主城与卡组还原回默认卡组,这导致原版44卡卡组的修改方法不再起效。

  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

  以下以Steam版俄罗斯为例。

  1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。

  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

  其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。

  3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下

  格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。

  $$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。

  4.在替换的语句后添加

  DEHCREVShipHorseArtillery

  DEHCREVShipBlockhouses

  这两张卡对应革命芬兰的无限5碉堡马车和革命罗马尼亚的无限2马炮+1哨站马车。

  5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。

  6.删除mods\local\mymod文件夹的内容,此时可以进行多人游戏并通过校验。

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  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

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  1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。

  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

  其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。

  3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下

  格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。

  $$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。

  4.在替换的语句后添加

  DEHCREVShipHorseArtillery

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  这两张卡对应革命芬兰的无限5碉堡马车和革命罗马尼亚的无限2马炮+1哨站马车。

  5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。

  6.删除mods\local\mymod文件夹的内容,此时可以进行多人游戏并通过校验。

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  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

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  4.在替换的语句后添加

  DEHCREVShipHorseArtillery

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  5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。

  6.删除mods\local\mymod文件夹的内容,此时可以进行多人游戏并通过校验。

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  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

  以下以Steam版俄罗斯为例。

  1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。

  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

  其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。

  3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下

  格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。

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  4.在替换的语句后添加

  DEHCREVShipHorseArtillery

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  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

  以下以Steam版俄罗斯为例。

  1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。

  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

  其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。

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  4.在替换的语句后添加

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  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

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  1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。

  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

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  4.在替换的语句后添加

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  5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。

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  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

  以下以Steam版俄罗斯为例。

  1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。

  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

  其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。

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  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

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  4.在替换的语句后添加

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  5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。

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  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

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  3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下

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  $$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。

  4.在替换的语句后添加

  DEHCREVShipHorseArtillery

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  这两张卡对应革命芬兰的无限5碉堡马车和革命罗马尼亚的无限2马炮+1哨站马车。

  5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。

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  众所周知,由于决定版的本地主城文件添加了checksum,在每次进入游戏时游戏检测到checksum不符时会自动将主城与卡组还原回默认卡组,这导致原版44卡卡组的修改方法不再起效。

  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

  以下以Steam版俄罗斯为例。

  1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。

  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

  其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。

  3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下

  格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。

  $$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。

  4.在替换的语句后添加

  DEHCREVShipHorseArtillery

  DEHCREVShipBlockhouses

  这两张卡对应革命芬兰的无限5碉堡马车和革命罗马尼亚的无限2马炮+1哨站马车。

  5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。

  6.删除mods\local\mymod文件夹的内容,此时可以进行多人游戏并通过校验。

  以上就是帝国时代3决定版革命卡牌添加教程,还希望能够帮助到大家。

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《帝国时代3决定版》革命卡牌怎么加 革命卡牌添加教程

2019-11-09 17:49:56

  帝国时代3决定版革命卡牌怎么加?革命卡牌在正常情况下是需要mod才能在多人游戏里使用,但现在不用了,下面小编就带来帝国时代3决定版革命卡牌添加教程,一起来看看吧。

帝国时代3决定版革命卡牌添加教程

 

  众所周知,由于决定版的本地主城文件添加了checksum,在每次进入游戏时游戏检测到checksum不符时会自动将主城与卡组还原回默认卡组,这导致原版44卡卡组的修改方法不再起效。

  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

  以下以Steam版俄罗斯为例。

  1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。

  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

  其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。

  3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下

  格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。

  $$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。

  4.在替换的语句后添加

  DEHCREVShipHorseArtillery

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  这两张卡对应革命芬兰的无限5碉堡马车和革命罗马尼亚的无限2马炮+1哨站马车。

  5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。

  6.删除mods\local\mymod文件夹的内容,此时可以进行多人游戏并通过校验。

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  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

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  3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下

  格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。

  $$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。

  4.在替换的语句后添加

  DEHCREVShipHorseArtillery

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  5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。

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  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

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  5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。

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  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

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  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

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  众所周知,由于决定版的本地主城文件添加了checksum,在每次进入游戏时游戏检测到checksum不符时会自动将主城与卡组还原回默认卡组,这导致原版44卡卡组的修改方法不再起效。

  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

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  1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。

  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

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  1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。

  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

  其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。

  3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下

  格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。

  $$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。

  4.在替换的语句后添加

  DEHCREVShipHorseArtillery

  DEHCREVShipBlockhouses

  这两张卡对应革命芬兰的无限5碉堡马车和革命罗马尼亚的无限2马炮+1哨站马车。

  5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。

  6.删除mods\local\mymod文件夹的内容,此时可以进行多人游戏并通过校验。

  以上就是帝国时代3决定版革命卡牌添加教程,还希望能够帮助到大家。

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《帝国时代3决定版》革命卡牌怎么加 革命卡牌添加教程

2019-11-09 17:49:56

  帝国时代3决定版革命卡牌怎么加?革命卡牌在正常情况下是需要mod才能在多人游戏里使用,但现在不用了,下面小编就带来帝国时代3决定版革命卡牌添加教程,一起来看看吧。

帝国时代3决定版革命卡牌添加教程

 

  众所周知,由于决定版的本地主城文件添加了checksum,在每次进入游戏时游戏检测到checksum不符时会自动将主城与卡组还原回默认卡组,这导致原版44卡卡组的修改方法不再起效。

  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

  以下以Steam版俄罗斯为例。

  1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。

  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

  其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。

  3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下

  格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。

  $$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。

  4.在替换的语句后添加

  DEHCREVShipHorseArtillery

  DEHCREVShipBlockhouses

  这两张卡对应革命芬兰的无限5碉堡马车和革命罗马尼亚的无限2马炮+1哨站马车。

  5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。

  6.删除mods\local\mymod文件夹的内容,此时可以进行多人游戏并通过校验。

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帝国时代3决定版革命卡牌添加教程

 

  众所周知,由于决定版的本地主城文件添加了checksum,在每次进入游戏时游戏检测到checksum不符时会自动将主城与卡组还原回默认卡组,这导致原版44卡卡组的修改方法不再起效。

  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

  以下以Steam版俄罗斯为例。

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  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

  其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。

  3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下

  格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。

  $$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。

  4.在替换的语句后添加

  DEHCREVShipHorseArtillery

  DEHCREVShipBlockhouses

  这两张卡对应革命芬兰的无限5碉堡马车和革命罗马尼亚的无限2马炮+1哨站马车。

  5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。

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  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

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  格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。

  $$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。

  4.在替换的语句后添加

  DEHCREVShipHorseArtillery

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  5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。

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  众所周知,由于决定版的本地主城文件添加了checksum,在每次进入游戏时游戏检测到checksum不符时会自动将主城与卡组还原回默认卡组,这导致原版44卡卡组的修改方法不再起效。

  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

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  其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。

  3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下

  格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。

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  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

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  1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。

  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

  其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。

  3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下

  格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。

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  众所周知,由于决定版的本地主城文件添加了checksum,在每次进入游戏时游戏检测到checksum不符时会自动将主城与卡组还原回默认卡组,这导致原版44卡卡组的修改方法不再起效。

  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

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  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

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  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

  以下以Steam版俄罗斯为例。

  1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。

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  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

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  格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。

  $$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。

  4.在替换的语句后添加

  DEHCREVShipHorseArtillery

  DEHCREVShipBlockhouses

  这两张卡对应革命芬兰的无限5碉堡马车和革命罗马尼亚的无限2马炮+1哨站马车。

  5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。

  6.删除mods\local\mymod文件夹的内容,此时可以进行多人游戏并通过校验。

  以上就是帝国时代3决定版革命卡牌添加教程,还希望能够帮助到大家。

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《帝国时代3决定版》革命卡牌怎么加 革命卡牌添加教程

2019-11-09 17:49:56

  帝国时代3决定版革命卡牌怎么加?革命卡牌在正常情况下是需要mod才能在多人游戏里使用,但现在不用了,下面小编就带来帝国时代3决定版革命卡牌添加教程,一起来看看吧。

帝国时代3决定版革命卡牌添加教程

 

  众所周知,由于决定版的本地主城文件添加了checksum,在每次进入游戏时游戏检测到checksum不符时会自动将主城与卡组还原回默认卡组,这导致原版44卡卡组的修改方法不再起效。

  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

  以下以Steam版俄罗斯为例。

  1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。

  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

  其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。

  3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下

  格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。

  $$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。

  4.在替换的语句后添加

  DEHCREVShipHorseArtillery

  DEHCREVShipBlockhouses

  这两张卡对应革命芬兰的无限5碉堡马车和革命罗马尼亚的无限2马炮+1哨站马车。

  5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。

  6.删除mods\local\mymod文件夹的内容,此时可以进行多人游戏并通过校验。

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帝国时代3决定版革命卡牌添加教程

 

  众所周知,由于决定版的本地主城文件添加了checksum,在每次进入游戏时游戏检测到checksum不符时会自动将主城与卡组还原回默认卡组,这导致原版44卡卡组的修改方法不再起效。

  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

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  1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。

  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

  其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。

  3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下

  格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。

  $$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。

  4.在替换的语句后添加

  DEHCREVShipHorseArtillery

  DEHCREVShipBlockhouses

  这两张卡对应革命芬兰的无限5碉堡马车和革命罗马尼亚的无限2马炮+1哨站马车。

  5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。

  6.删除mods\local\mymod文件夹的内容,此时可以进行多人游戏并通过校验。

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  众所周知,由于决定版的本地主城文件添加了checksum,在每次进入游戏时游戏检测到checksum不符时会自动将主城与卡组还原回默认卡组,这导致原版44卡卡组的修改方法不再起效。

  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

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  1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。

  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

  其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。

  3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下

  格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。

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  4.在替换的语句后添加

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  5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。

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  众所周知,由于决定版的本地主城文件添加了checksum,在每次进入游戏时游戏检测到checksum不符时会自动将主城与卡组还原回默认卡组,这导致原版44卡卡组的修改方法不再起效。

  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

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  1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。

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  其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。

  3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下

  格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。

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  4.在替换的语句后添加

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  这两张卡对应革命芬兰的无限5碉堡马车和革命罗马尼亚的无限2马炮+1哨站马车。

  5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。

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  众所周知,由于决定版的本地主城文件添加了checksum,在每次进入游戏时游戏检测到checksum不符时会自动将主城与卡组还原回默认卡组,这导致原版44卡卡组的修改方法不再起效。

  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

  以下以Steam版俄罗斯为例。

  1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。

  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

  其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。

  3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下

  格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。

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  DEHCREVShipHorseArtillery

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  众所周知,由于决定版的本地主城文件添加了checksum,在每次进入游戏时游戏检测到checksum不符时会自动将主城与卡组还原回默认卡组,这导致原版44卡卡组的修改方法不再起效。

  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

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  1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。

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  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

  以下以Steam版俄罗斯为例。

  1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。

  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

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  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

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  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

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  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

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  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

  以下以Steam版俄罗斯为例。

  1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。

  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

  其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。

  3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下

  格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。

  $$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。

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  5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。

  6.删除mods\local\mymod文件夹的内容,此时可以进行多人游戏并通过校验。

  以上就是帝国时代3决定版革命卡牌添加教程,还希望能够帮助到大家。

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《帝国时代3决定版》革命卡牌怎么加 革命卡牌添加教程

2019-11-09 17:49:56

  帝国时代3决定版革命卡牌怎么加?革命卡牌在正常情况下是需要mod才能在多人游戏里使用,但现在不用了,下面小编就带来帝国时代3决定版革命卡牌添加教程,一起来看看吧。

帝国时代3决定版革命卡牌添加教程

 

  众所周知,由于决定版的本地主城文件添加了checksum,在每次进入游戏时游戏检测到checksum不符时会自动将主城与卡组还原回默认卡组,这导致原版44卡卡组的修改方法不再起效。

  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

  以下以Steam版俄罗斯为例。

  1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。

  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

  其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。

  3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下

  格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。

  $$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。

  4.在替换的语句后添加

  DEHCREVShipHorseArtillery

  DEHCREVShipBlockhouses

  这两张卡对应革命芬兰的无限5碉堡马车和革命罗马尼亚的无限2马炮+1哨站马车。

  5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。

  6.删除mods\local\mymod文件夹的内容,此时可以进行多人游戏并通过校验。

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帝国时代3决定版革命卡牌添加教程

 

  众所周知,由于决定版的本地主城文件添加了checksum,在每次进入游戏时游戏检测到checksum不符时会自动将主城与卡组还原回默认卡组,这导致原版44卡卡组的修改方法不再起效。

  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

  以下以Steam版俄罗斯为例。

  1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。

  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

  其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。

  3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下

  格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。

  $$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。

  4.在替换的语句后添加

  DEHCREVShipHorseArtillery

  DEHCREVShipBlockhouses

  这两张卡对应革命芬兰的无限5碉堡马车和革命罗马尼亚的无限2马炮+1哨站马车。

  5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。

  6.删除mods\local\mymod文件夹的内容,此时可以进行多人游戏并通过校验。

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  众所周知,由于决定版的本地主城文件添加了checksum,在每次进入游戏时游戏检测到checksum不符时会自动将主城与卡组还原回默认卡组,这导致原版44卡卡组的修改方法不再起效。

  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

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  其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。

  3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下

  格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。

  $$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。

  4.在替换的语句后添加

  DEHCREVShipHorseArtillery

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  这两张卡对应革命芬兰的无限5碉堡马车和革命罗马尼亚的无限2马炮+1哨站马车。

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  6.删除mods\local\mymod文件夹的内容,此时可以进行多人游戏并通过校验。

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  众所周知,由于决定版的本地主城文件添加了checksum,在每次进入游戏时游戏检测到checksum不符时会自动将主城与卡组还原回默认卡组,这导致原版44卡卡组的修改方法不再起效。

  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

  以下以Steam版俄罗斯为例。

  1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。

  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

  其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。

  3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下

  格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。

  $$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。

  4.在替换的语句后添加

  DEHCREVShipHorseArtillery

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  这两张卡对应革命芬兰的无限5碉堡马车和革命罗马尼亚的无限2马炮+1哨站马车。

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  众所周知,由于决定版的本地主城文件添加了checksum,在每次进入游戏时游戏检测到checksum不符时会自动将主城与卡组还原回默认卡组,这导致原版44卡卡组的修改方法不再起效。

  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

  以下以Steam版俄罗斯为例。

  1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。

  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

  其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。

  3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下

  格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。

  $$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。

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  DEHCREVShipHorseArtillery

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  这两张卡对应革命芬兰的无限5碉堡马车和革命罗马尼亚的无限2马炮+1哨站马车。

  5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。

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  众所周知,由于决定版的本地主城文件添加了checksum,在每次进入游戏时游戏检测到checksum不符时会自动将主城与卡组还原回默认卡组,这导致原版44卡卡组的修改方法不再起效。

  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

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  1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。

  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

  其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。

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  格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。

  $$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。

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  DEHCREVShipHorseArtillery

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  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

  以下以Steam版俄罗斯为例。

  1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。

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  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

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  1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。

  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

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  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

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  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

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  1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。

  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

  其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。

  3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下

  格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。

  $$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。

  4.在替换的语句后添加

  DEHCREVShipHorseArtillery

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  这两张卡对应革命芬兰的无限5碉堡马车和革命罗马尼亚的无限2马炮+1哨站马车。

  5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。

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帝国时代3决定版革命卡牌怎么加 革命卡牌添加教程_游侠网

《帝国时代3决定版》革命卡牌怎么加 革命卡牌添加教程

2019-11-09 17:49:56

  帝国时代3决定版革命卡牌怎么加?革命卡牌在正常情况下是需要mod才能在多人游戏里使用,但现在不用了,下面小编就带来帝国时代3决定版革命卡牌添加教程,一起来看看吧。

帝国时代3决定版革命卡牌添加教程

 

  众所周知,由于决定版的本地主城文件添加了checksum,在每次进入游戏时游戏检测到checksum不符时会自动将主城与卡组还原回默认卡组,这导致原版44卡卡组的修改方法不再起效。

  所以我们选择直接修改默认卡组并以mod的形式加载,这使得游戏在还原到默认卡组时将其还原为我们想要的40卡。完成后将mod卸载即可通过多人游戏校验。

  以下以Steam版俄罗斯为例。

  1. 从Data.bar中提取并生成homecityrussians.xml,将其置于Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\mods\local\mymod\data文件夹内(没有就自己新建)。

  2. 打开决定版,分别在俄罗斯的卡组编辑器里建立12,34两个卡组,并分别只添加第12与34时代的卡片。

  其中34卡组第三时代我只放入了8张卡,目的是在之后的步骤里添加两张革命卡片。

  3. 找到Users\本机用户名\Games\Age of Empires3 DE\Steam数字id\Savegame文件夹中的sp_Russians_homecity.xml打开。搜索12与34 并将底下

  格式的语句复制并替换到homecityrussians.xml中的。

  $$71332$$Beginner下同类语句,注意此处要替换到第二条$$71332$$Beginner的位置。

  4.在替换的语句后添加

  DEHCREVShipHorseArtillery

  DEHCREVShipBlockhouses

  这两张卡对应革命芬兰的无限5碉堡马车和革命罗马尼亚的无限2马炮+1哨站马车。

  5.随意修改sp_Russians_homecity.xml使其与checksum不相符,例如将主城名字改为222,保存后进入游戏。此时默认的新手卡组已经被游戏还原为修改后的40卡卡组,且堡垒最后两张卡为修改添加的革命卡——无限5碉堡马车与无限2马炮。

  6.删除mods\local\mymod文件夹的内容,此时可以进行多人游戏并通过校验。

  以上就是帝国时代3决定版革命卡牌添加教程,还希望能够帮助到大家。

更多内容:帝国时代3:决定版专题帝国时代3:决定版论坛

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