《三国志14威力加强版》攻防计算原理是什么 攻防计算原理详解

2020-12-10 13:23:39
新手指南 | 常见问题 | 玩法技巧

  三国志14威力加强版攻防计算原理是什么?攻防计算原理是关乎于玩家作战能力的重要技巧,下面小编就带来三国志14威力加强版攻防计算原理详解,一起来看看吧。

三国志14威力加强版攻防计算原理详解

  一、进入战场的初始攻防:

  1、统帅决定初始面板白字攻防。

  2、政策中的阵型加成,每一级增加初始面板白字攻击2%,10级增加20%。

  3、扫荡和坚守,初始面板多30%的蓝字攻防加成。

  4、府加成,蓝字。

  二、在战场的初始攻防基础上加连携效果,每连携一人,无论是几级亲密关系,增加战场初始攻防的约10%。

  三、在连携后加成后的攻防的基础上做个性的攻防加成、削减 (最高50%),得到战场的面板攻防:

  1、神将加30%攻防。

  2、骁将加15%攻。

  3、强将加15%防。

  4、奸雄加10%攻防。

  5、神机减30%攻防。

  6、枭雄减10%攻防。

  7、机智减15%攻。

  8、妙算减15%防。

  四、在战场的面板攻防上加阵的效果,加10%防。

  举例来说,初始防御1000,连携加成50%, 个性加成50%, 阵加成10%,则最终的防御是:1000 *150%* 150%*110% = 2475 也就是说,各项相加是连乘的关系,不是简单的相加。

  了解算理后,就很容易设计出14000点的锋矢阵。这还只是标准府,府大还会高很多。

  以上就是三国志14威力加强版攻防计算原理详解,还希望能够帮助到大家。

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