骑马与砍杀21.5.7更新内容有哪些?游戏近日进行了一波大更新,这里给大家带来了骑马与砍杀21.5.7更新内容汇总,具体内容一起来看下文中具体介绍吧。
单机模式
崩溃
● 修复了在教程中当主角救出塔克忒俄斯时发生的崩溃。
● 修复了当玩家尝试进入部分帝国村庄时发生的崩溃。
● 修复了载入场景时因导航网格而发生的崩溃。
● 修复了从中立军团中招募雇佣兵同伴时发生的崩溃。
● 修复了当玩家作为雇佣兵袭击商队或村民后发生的崩溃。
● 修复了与按下或长按F键拾起物品相关的崩溃。
● 修复了谈判时发生崩溃的问题。
● 修复了当同伴解决“帮助解决匪徒”任务时发生的崩溃。
● 修复了大地图部分雪地的渲染问题。
● 修复了进入战场时的内存泄漏问题。
● 优化了大地图的内存分配,减少掉帧问题。
● 优化了战役模式的性能表现。
存档与载入
● 略微缩短了存档耗时。
● 存档优化。
● 修改了少量文本。
● 土耳其语更新。
● 汉化更新。
美术
● 新增了两件斯特吉亚轻甲。
● 新增了一件巴旦尼亚鳞甲。
● 优化了两个沼泽和一个高地战斗地图的视觉效果。
● 优化了一些巴旦尼亚房屋的视觉效果。
● 修复了多件盔甲的边缘问题。
● 优化了瓦兰迪亚竞技场模型的视觉效果。
● 优化了多个建筑内部模型的视觉效果。
● 修复了乞丐生成过多的bug。
● 修复了vlandia_castle_005a日常场景的导航网格。
● 优化了定居点中玩家家族成员的生成点。
● 村庄的多处优化。
● 优化了部分材质和纹理。
● 修复了一些头盔的边缘问题。
● 修复了在某些情况下AI行走过快的问题。
用户界面
● 大地图对话现在支持语音播放通道,可在大地图中快速交谈时播放配音。
● 优化了王国/封地界面的信息显示。
● 弹出的文本输入框现在会自动切换至输入模式(无需再点击输入框)。
● 将预计GPU内存占用条移到右边,以提升展示效果。
● 增加了自定义战斗和存档载入界面的键盘/手柄快捷键。
● 在性能选项中分列增加多个选项,以提供更多可调整的细节。
● 整体质量设置现在位于顶部。
● 在部队界面增加了士兵头像的颜色显示。
● 当部队加入军团后,之前留下的踪迹不再消失。
● 捏脸界面现在可用快捷键打开。
● 增加了选择继承人的弹出框,让玩家在选择继承人前可以更直观地看到可选人物的技能与属性。修复
● 修复了用亚洲语系检索百科条目时没有结果的问题。
● 修复了NPC囚犯(或同伴)在一些队伍界面无法被转移的问题。
● 修复了贡献的俘虏立马逃跑的问题。
● 修复了选择锻造英雄时的重叠问题。
● 修复了游戏菜单的物品文本超出边界的问题。
● 修复了已完成的任务在任务界面不显示“已完成”标识的问题。
● 修复了城镇管理界面中总督名字文本出错的问题。
● 修复了任务界面中一处视觉要素不显示的bug。
● 修复了在与商队交易的物品栏界面中跳出“你要丢弃战利品”警告的问题。
● 修复了城墙等级标志未在定居点上显示的问题。
● 修复了在城镇管理界面选择总督时人物肖像不一致的问题。
● 修复了在打造/锻造时错误显示用途名称的问题。
● 修复了扮演继承人后主角在角色培养界面不是默认设定的问题。
● 修复了查看一名已死亡领主的百科页面时出现的一些文本问题。
● 修复了巴旦尼亚文化背景加成的文本。
战斗与攻城
● 大地图的攻城准备阶段时间延长了33%。
● 当非英雄单位的士兵在战场上(包括实战与坐镇指挥)被击倒时,变成“受伤”状态的几率降低10%。
● 修复了骑射手生成过于密集(并因物理引擎发生推挤)的问题。
● 修复了攻城梯在升起时浮空的问题。
● 修复了受伤士兵在士气过低时也不会逃跑的问题。
角色养成系统
● 实装了31项战役相关的工程学天赋效果。
● 减少了“提携新勇”与“作战贴士”天赋被动获取的经验值。
● 做出强迫村民队伍、商队和村庄交出补给的行为现在可获得流氓习气经验值。
● 修正了袭击商队和村民队伍所获得的流氓习气经验值。
● 修复了当玩家丢弃物品时可获得交易技能经验值的问题。
● 修复了导致玩家性格特质消失的问题。
● 修复了可通过伤害友军获取经验值的问题。
● 修复了斥候、管理、交易、战术、流氓习气天赋的几个问题。
● 修复了与医术、统御、弩和双手武器技能的战役效果相关的问题。
家族与部队
● 实装子嗣养成系统。
○ 玩家现在可对幼年的家族子嗣进行教育。共有6个教育阶段,分别在子嗣年龄达到2、5、8、11、14、16岁时触发。每个阶段将有不同选项来提高子嗣的技能和属性。教育阶段可通过右侧的圆形提示栏进入查看。
● NPC现在不会随机升级部队,而会更倾向于积攒骑兵,尤其是当他们的“骑兵/步兵与远程”的比例较低时。
● 稍微提高了升级士兵所需的经验值。
● 修复了主角可将已解散的部队加入自己军中的问题。
● 修复了玩家无法任命自己的配偶为总督,以及无法查看其装备的问题。
● 修复了家族界面中有关家族成员所在位置(待在定居点内,前往定居点)的细节问题。
● 修复了家族界面中收入计算错误的问题。
● 修复了关闭死亡选项后同伴仍可死亡的问题。
● 修复了城堡总督无法获得管理经验值的问题。
● 修复了王国中有资格的等级要求低于实际值的问题。
军团
● 修复了军团中的部队可从已被掠夺的村庄募兵的问题。
● 之前的宣战、议和太频繁了,平均停战期又短。现在停战期会久一点。
● 失去领土的阵营之前议和所需的贡金太高,还有可能在已陷于一场战争时和其他阵营开战。现在变弱的王国不会那么富有攻击性了。
● 领主间的关系现在会影响他们的目标决策。如果玩家与某位领主关系好,该领主就不太会对玩家的定居点做出敌对行为(当然还是有可能会的)。该机制也适用于AI领主间,不止玩家。
● 部队中有骑兵会有速度加成,通过该方式获得的速度加成已从60%减为40%。之前这个加成效果会导致部队骑兵比例高于其他阵营的库赛特阵营滚雪球,现在这个改动将有助于遏制库赛特的滚雪球。
● 叛军家族的成员在仍处于叛乱状态时无法与之结婚生子。
● 库赛特的默认“放牧权”政策效果从之前的“+1忠诚度、+1民兵”变为“+0.5忠诚度、-0.25户数”。● 修复了之前版本中,一些小阵营的旗帜不小心颠倒的问题。
● 平衡了家族等级,让3级和4级家族呈钟型曲线分布。
● 修复了当叛乱开始后与角色关系值相关的问题。
经济与贸易
● 修复了在上个版本(1.5.6)中工坊利润降低的问题。
● 修复了治安度无意中影响定居点税收的问题。
● 修复了城镇商店大量堆积玩家打造装备的问题。
● 修复了城堡无法通过收税站获取额外税收的问题。
定居点行为(城镇、村庄、城堡和藏身处)
● 之前要人的初始权望等级过高,几乎所有要人都有200+权望。现在平衡调整后,20%的要人拥有200+权望,60%的要人拥有100-200权望。
● NPC部队掠夺村庄的几率略微降低了。
● 治安署项目现在将分别降低驻军10-20-30%的工资。
● 修正了从竞技场练习获取的金钱数目。
● 修复了竞技大赛使用的武器被当作竞技大赛奖品的问题。
● 修复了总督于所在城镇消失的问题。
● 修复了当玩家点击“继续围攻准备”后卡在攻城与大地图之间的问题。
● 修复了帝国文化背景的建筑加成对总督无效的问题。
任务与事件
● 修复了某些任务给予多重奖励的问题。
● 修复了“切断补给线”任务中的商队被主角袭击后,某个中立家族的犯罪等级提升的问题。
● 修复了“切断补给线”任务中的商队被主角袭击后,与某个中立家族开战的bug。
● 修复了“护送商队”任务中当主角拿走商队的金钱或货物时,任务不会失败的问题。
● “真假商队”任务中的强盗角色也可视为“地主需要劳工”任务中的强盗。
● 修复了当玩家已将借调士兵归还NPC后,借调士兵仍在玩家部队中的bug。
● 修复了“经商的艺术”任务中的对话会覆盖掉其它任务对话的错误。
● 修复了“领主想要俘虏对手”任务的目标NPC在军团中时的战斗问题。
● 修复了“帮派头目需要武器”任务中与物品栏相关的问题。
● 修复了当“运送牲畜群”任务的目标NPC死亡后,任务取消并失败的问题。
● 修复了“领主需要导师”任务中提高角色关系值的问题。
对话与遭遇
● 优化了快速对话时的生成背景。
○ 如果对话对象有一家工坊,对话背景则是工坊内。如果对话对象在普通场景内,对话背景则是普通场景(同时修复了“家族世仇”任务中某些奇怪的镜头bug)。请注意,某些对话对象还未有合适的背景,以后会逐步更新。
● 修复了与酒馆的赎金经纪人对话时无限循环的问题。
● 修复了对话背景出现低级士兵的问题。
其他
● 修复了帝国领主在战斗时不戴头盔的问题。
● 现在自定义战斗的人物各项属性一致。
● 移除了库赛特枪骑兵模型的一件额外铠甲。
● 修复了“具装骑兵锤杖”、“铁边筝形盾”、“双手劈刀”的文字表述。
● 当玩家在用户界面和大地图之间切换时,游戏时间将保持流逝。
● 为了适应最近弓术的改变,对弓的数值进行了调整。
● 移除了“新木”、“幼苗”和“瓦兰迪亚商队首领”单位的斗篷。
● 修复了百科全书中角色头像的视觉问题。
● 在XML文件中调整了语音文本的顺序,以便我们确认语音文件分组中的文件是否完整。
● 增加了城镇的百科全书入口。
联机模式
● 微调了巴拉维诺斯之围地图的出生点和视觉效果。
● 修复了查干堡的物理问题。
● 修复了匹配系统会优先匹配那些等待时间最短的玩家的问题。
● 新增服务器:北美西部。原北美服务器更名为北美东部。
● 现在玩家即使不在战队中也可以查看战队面板。
● 现在大厅中的玩家头像旁将显示玩家战队的等级。
● 新增可以从大厅和角色资料复制玩家的霸主ID的机制
● 一系列视觉性微调。修复
● 修复了玩家在大厅举报另一名玩家时出现“自动禁言”文本的问题。
● 修复了一个联机模式军械库的视觉性问题。
通用
● 修复了关闭游戏时发生的崩溃。
● 优化了远景树的透明度。
● 当游戏窗口切换到后台时,游戏音量将降低,联机模式中的部分重要提示音除外。
● 减少了地形占用的CPU内存。
● 优化了攻城战的性能。
● 减少了场景加载占用的内存。
● 修复了一些剑的手部位置问题。● 修复了玩家使用一些双手斧进行上格挡时的手部位置问题。
战斗
● 上调了骑枪冲刺的伤害。我们让骑枪冲刺的伤害更依赖于武器的重量,而非马的速度。
● 轻微减少跌落伤害。
● 修复了AI在特定情况下无视持有远程武器的玩家,尽管后者比其他敌方单位距离更近的问题。
● 修复了弩手卡在装填和射击间隔的问题,之前他们看起来像取消装填了一样。
● 调整了骑射手的AI,令其在近距离时切换近战武器。
● 修复了一些角色的肤色随距离发生变化的问题。
● 修复了屏幕底部的模糊材质。
MOD编辑工具
● 为场景中的错误处理添加了标签系统,现在点击“Start Mission”按钮会在运行场景之前进行错误检查。
● 修复了部分物品在高分辨率截图下消失的视觉问题。
● 修复了当父实体被更改后网格会消失的视觉错误。
● 重构:"Equipment", "Equipment Template", "Skill Template" 和 "Body Properties Template" 被添加到了一个NPCCharacter中,并且MPCharacter也被修改了。
● 曲线道路生成工具已添加到编辑器中。
● 全局光照烘焙现在可以被复制到其他的场景。
● 修复了地形层顺序变更时发生的崩溃。
● 增强了健壮性以应对一些未来因角色缺失设置而可能发生的崩溃。
● 修复了服装编辑器保存按钮的崩溃。
● 修复了删除导航网格边发生的崩溃。
● 将一个抛石机脚本绑定到一个不合适的游戏实体上会发生崩溃,此问题已修正。
骑马与砍杀21.5.7更新内容汇总为大家分享到此,还没更新的玩家快去更新和体验吧。
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