《飙酷车神》给我们印象最深刻的是游戏中的RPG元素,车辆的配件、改装都十分形象地用“等级Level”来表达,一辆车的性能好差看它是几级就知道了,也就是说,到时游戏里的竞赛也是可以用等级来碾压对手的。
这种比较网游化的设定确实更直观简单,一旦等级的重要性超越了玩家的操作技术,到那时《飙酷车神》就完全成了一个网游了,而不是什么模拟赛车游戏。这是两个完全不同的受众群体,赛车玩家是不削去玩这类网游的,而网游玩家玩不来那种专业的模拟竞速游戏。
相同地,游戏的改装件和调教也全简单化、娱乐化了,虽然改装的解剖图看起来十分高端,其实也就是样子货,比起专业的赛车游戏,《飙酷车神》这方面简直就是小儿科,基本就是改装等级越高就越好。
再来说说驾驶体验,游戏刚开始有一段驾驶越野车和警察叔叔追逐玩耍的剧情,驾驶手感十分糟,越野车十分漂一点也不真实,车辆碰撞的效果也不好,想看剧烈物理碰撞后碎片满地的玩家可以洗洗歇了,极品飞车都比这货强多了。
后来的街道赛也是一样,手感很一般,碰撞啥的全是脚本不是实时演算,有种GTA5的手感和即视感。(问题人家不是赛车游戏啊)
游戏中的竞赛模式分5大类:S、D、P、R、C,相对应的玩法也应该会很多,在玩法的丰富程度上不用担心,这一看就是个能让你刷上很久的游戏。并且由于CO-OP模式的加入,很多时候我们都在线上和好友或是其他玩家一起玩,娱乐性很不错。
另外《飙酷车神》还有一个特色,它把挑战和训练模式无缝地融入到了街道场景中,路上开着开着我们便可以开始一些挑战任务,并赚取奖励和经验,这样大大减少了玩家在游戏中漫无目瞎逛的尴尬情景,好评。