小小梦魇2和1有什么区别?很多玩过一代的朋友都好奇这个问题,今天我们给大家带来了小小噩梦2和一代差别介绍,感兴趣的朋友不要错过了,一起来看看吧。
镜头
镜头很有感,玩第一代的时候镜头会左右晃动,玩游戏不会3D晕的我,一代让我有点小晕。二代DEMO中镜头就不会左右晃动了,非常稳
场景
一代中场景大部分都是室内场景(船舱里),空间较属于密闭式有压迫的感觉。二代开场就是在户外,空间感大大升级,走进室内近远景狭长,空间感也比一代大上许多。
光线
因为用STEAM玩,游戏配置直接调成最高等级,整体光亮比我当初一代用PS4玩还要亮,看得也比较舒适,不晓得二代家机版的亮度如何。
空间
我玩2代DEMO细细品尝,25分钟的游玩时数我整整玩了2小时,认为我已经玩得很细了,竟然还没发现隐藏区域,开发者巧妙的应用场景空间和镜头视角让玩家很难发现秘密区域。
新增AI伙伴
玩的时候终于不再孤单,身边有一名可靠的伙伴,有些机关需要伙伴的帮忙,很聪明会引导玩家。还可以手牵手很可爱我很喜欢,2代发售后我打算从头牵到尾,好好保护他/她
新增武器
拿起来有重量的武器,拖在地上的摩擦声非常到位,攻击打到物品的力量很扎实,打到物件如小棉球、桌子、牆面...也会反弹很逗趣,喜欢这手感
新增帽子配件
一代中是寻找小矮人、酒瓶。二代变成了有帽子可以寻找还可以带上,不确定有无其他隐藏物件要找
物理
二代玩家在攀爬的时候,木板会小小的移动,很喜欢这细节。而一代在攀爬书柜的时候会从中书本会掉落我很喜欢。
捡拾物品扔掷的时候,一代中当捡到小积木丢出时需要续力丢出,感觉很费力。到了二代扔掷时变得很轻鬆好使力。
有些陷阱会不小心触发而死亡,为了避免可以扔掷物品或武器攻击避开危险。
一代一定要拿著钥匙前进。二代的钥匙变的比较小,可以携带在身上,不用一直拿着。
以上就是小小噩梦2和一代差别介绍的全部内容,希望对大家游戏有帮助。
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