《战国无双:编年史3》游戏小常识及一些建议分享攻略

2014-12-10 13:35:30

  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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2014-12-10 13:35:30

  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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《战国无双:编年史3》游戏小常识及一些建议分享攻略

2014-12-10 13:35:30

  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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2014-12-10 13:35:30

  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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《战国无双:编年史3》游戏小常识及一些建议分享攻略

2014-12-10 13:35:30

  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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2014-12-10 13:35:30

  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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《战国无双:编年史3》游戏小常识及一些建议分享攻略

2014-12-10 13:35:30

  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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2014-12-10 13:35:30

  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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《战国无双:编年史3》游戏小常识及一些建议分享攻略

2014-12-10 13:35:30

  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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2014-12-10 13:35:30

  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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《战国无双:编年史3》游戏小常识及一些建议分享攻略

2014-12-10 13:35:30

  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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2014-12-10 13:35:30

  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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战国无双:编年史3游戏小常识及一些建议分享攻略_游侠网

《战国无双:编年史3》游戏小常识及一些建议分享攻略

2014-12-10 13:35:30

  本作在对比前2作(实际上也是1作-本传和本传with猛将传)来说,首次跨越平台psv/3ds,本人在最终纠结之后还是选择了PSV版。

  因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅。

  而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。

  虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。

  游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。

  不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。

  第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。

  战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。

属性+:

  属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。

  关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。

  黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。

  橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。

  亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。

  每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。

  友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。

  只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量不要把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。

  在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。

  个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。

  练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。

  宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。

  目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。

  战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

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