《中土世界:暗影魔多》通关感受分享攻略

2014-12-14 16:48:25

  第一先说下游戏吧游戏的剧情确实很短,但是和其他朋友们说的一样不知是不是学习刺客信条那样先出个第一部也就是架构来个试验的然后再开发续作(不用说肯定是的如果真的不出续作对不起魔戒那么好的故事了也对不起他们创新的动态机制了,再说了就是因为这个动态机制的创新才游高分的)。

  第二说下对于这个游戏的感想,毕竟作为喜欢单机游戏的我(从小玩到大也得10多年了吧,还有我很喜欢魔戒电影我都是从头看到尾。感慨下不要求别的去超越谁中国什么时候能拍成魔戒这样的电影就行)第一次玩了动态机制的单机游戏让我们感觉到不会那么的太枯燥而且那些敌人们也不会那么的千篇一律了是可以随时变换的是你想不到的。

  有人说这个游戏是模仿谁谁的哪个哪个的其实我想说无论是生活还是工作还是社会这个世界不都是从模仿一步步走到了今天的。所以模仿不是目的目的是把别人好的优秀的东西我们拿过来借鉴学习,然后在他的基础之上去把我们的想法融汇进去形成自己的一套东西然后加以创新最后才能更好的去超越。

  说的有点跑题了,但是我想说的是不要老是说谁模仿谁的游戏而已好玩创新有意识值得一玩就行了。再说了都玩的破解游戏还给你翻译成中文了还是不要脸的整天的BBWW的光说模仿这个那个的其他的就说不出所以然了然后让人骂的还不还嘴,咱都有点素质说点对游戏的看法或者发点攻略什么的总比其他的强点吧。

  哎,憋了那么长时间了说下心声各位见谅啊。咱说正题说这个游戏,我现在感觉这个游戏他借鉴了蝙蝠侠和刺客信条的模式是及其正确地而且也是很符合这个游戏的设置的,为什么玩呢我就不细说了因为我没发表过什么攻略啊文章的什么的不会表达所以各位再玩的过程中也体会到了还有那些喷子啊去体会一下看看我说的对不对。

  第三点这个游戏的不足玩过的各位玩家们都知道了不需要多说什么了。无非就是地图小,内容少,还有很多BUG待修复对于一个诞生的新游戏,包括很多以前的和即将诞生的来说是必不可少的,但是我想说的是我们要看他的真正带给我们的创新和游戏的体验(主要是厂家的良心啊)。

  最后说下本人不发文章的只是这个游戏确实让我玩的很过瘾比刺客信条玩的时间还长故此发了这个文章,我希望能继续出DLC和续作把整个魔戒的故事能一点一点的用游戏的方式展现出来去体验这个小说的魅力。以上只是本人对这个游戏一点小小的感想。希望这部游戏能成为一部很好的作品能让我们乐在其中,谢谢各位观看。

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