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6、脱离
在完成了任务目标后,还需要让渗透者脱离。
同样,脱离过程也是一个侦查、策划、行动的过程。
面对巡逻的敌人,可以借助相应的障碍物。
障碍物会形成一些观察死角。
只要回合结束时停留在死角位置就不会被发现。
死角位置会以深红色标示在地图格上。
玩家只需要根据行动点策划每次移动的距离。
AP不够切莫鲁莽行事。
除非时间紧迫,安全行动是第一准则。